بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/30
مميزی‌های سليقه‌ای؛ ياريگر بازی‌های رايانه‌ای خارجی
سجاد قلی‌زاده، كارشناس بازی‌های رايانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به مشكلات موجود در حوزه توليد بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: بزرگترين مشكل در بازی‌سازان، نداشتن تعريف مشخصی از بازی‌های رايانه‌ای است، به اين معنی كه هر كارشناسی تعريفی از بازی دارد و براساس آن تعاريف، مميزی‌ها برای اجازه ساخت و نشر صورت می‌گيرد. اگر می‌توانستيم ميانگين بين‌المللی و مرجعی در حوزه بازی‌های رايانه‌ای داشته باشيم، قطعاً مميزی‌ها سمت و سوی مناسبی پيدا می‌كرد.
وی افزود: گاهی اوقات برخی از ملاك‌ها و شاخص‌های بازی‌های رايانه‌ای براساس بازی‌های خارجی است و بعضاً در انتهای اين شاخص‌ها نام اسلامی و ايرانی را به آن برچسب زده می‌شود تا كالا به نام كالای ايرانی در بازار نشر به فروش برسد.
كارشناس بازی‌های رايانه‌ای تصريح كرد: بازی‌های رايانه‌ای را می‌توان فرهنگ‌سازترين و فرهنگ نابودكن‌ترين ابزار معرفی كرد. به طور نمونه در كشور ژاپن، بازی‌های رايانه‌ای و انيميشن‌هايی كه توليد می‌شود، براساس اين بازی‌ها فرهنگ‌شان را به دنيا انتقال می‌دهند. اين كشور تعريف درستی از بازی‌ها برای خود دارد و هدفی را پيگيری می‌كند اما كشورمان اين گونه نيست و هر كارشناسی به صورت سليقه‌ای بازی‌ها را بررسی می‌كند.
وی بيان كرد: مدتی قبل كه قصد دريافت مجوز بازی را داشتم، كارشناس مورد نظر به شمايل خانه‌هايی كه در بازی طراحی شده بود، ايراداتی وارد كرد. در حالی كه شمايل خانه‌ها كاملاً بومی بود از سقف شيروانی در نمای آن استفاده شده بود كه بسياری از خانه‌های مناطق شمالی كشور ايران سقف‌شان شيروانی است، اما اين كارشناس به دليل اينكه تعريف درستی از خانه ايرانی نداشت، مجوز بازی را صادر نكرد.
قلی‌زاده اظهار كرد: شاخص‌هايی حتی برای زيبايی‌شناسی تصويری وجود ندارد. بازی‌های اروپايی دارای چنين شاخص‌هايی است و به محض تماشای بازی‌ها متوجه آن می‌شويم.
وی ادامه داد: مميزی يعنی كتابچه‌ای است كه بتوان براساس آن كتابجه‌ مواردی كه با فرهنگ‌مان مغايرت دارد يا در راستای فرهنگ اسلامی ـ ايرانی است، همخوانی داشته باشد. همچنين اين كتابچه بايد نوشته شود تا كارشناس به هنگام مجوز دادن، دلايل منطقی‌تری برای بازی‌ساز ارائه دهد. متأسفانه‌ كارشناسان تنها به اين موضوع فكر می‌كنند كه كلمه ايرانی و اسلامی را برای خود ملاك قرار دهند و بدون تعريف و شاخص‌ها بر بازی‌ها نظرات غير منطقی را ارائه دهند.
كارشناس بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: بازی «مدافعان كربلا» توليدی سال 88 كانديد بهترين گرافيك در جشنواره رسانه‌های ديجيتال و همچنين در بخش مفهومی جايزه اول شد اما اين بازی كه در دوره خود بهترين بازی بود، به دليل ضعف مديريتی شاهد توزيع نامناسبی بوديم كه اگر توزيع اين بازی مورد غفلت قرار نمی‌گرفت، قطعاً سود مناسبی می‌توانست داشته باشد.
وی افزود: بازی می‌تواند به لحاظ مالی و فرهنگی سودهای آنچنانی داشته باشد، اما به دليل اينكه حوزه بازی‌های رايانه‌ای در ايران به خوبی جانيفتاده است و همچنين به دليل نبود مديريت، حتی اگر بهترين اعتبارات برای گيم تعيين شود، قطعا سبب پيشرفت گيم نخواهد شد حتی شايد شاهد پس‌رفت در اين حوزه شويم.
قلی‌زاده در پايان اظهار كرد: اعتباراتی كه برای بازی‌های رايانه‌ای می‌شود، در اندازه بين‌الملل نيست و دستمزدهايی كه بازی‌سازان دريافت می‌كنند، كمتر از اندازه بين‌المل است كه اين موضوع سبب افت كيفيت بازی‌ها می‌شود.