کد خبر: ۱۲۷۵۹۴۹

تاریخ: ۳۰ مرداد ۱۳۹۲ - ۱۱:۲۴

ایران می‌تواند در تولید بازی‌های رایانه‌ای اسلامی پیشرو باشد

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای گفت شاید نتوانیم در بحث‌های فنی با بازی‌های خارجی رقابت کنیم اما به این معنی نیست که در هیچ شأنی حرفی برای گفتن نداریم چرا که در بازی‌نامه‌‌نویسی اسلامی ـ ایرانی می‌توان پیشتاز بود.

گروه فضای مجازی: توليدكننده بازی‌های رايانه‌ای گفت: شايد نتوانيم در بحث‌های فنی با بازی‌های خارجی رقابت كنيم اما به اين معنی نيست كه در هيچ شأنی حرفی برای گفتن نداريم چرا كه در بازی‌نامه‌‌نويسی اسلامی ـ ايرانی می‌توان پيشتاز بود.

حسن شكری، برنامه‌نويس و توليدكننده بازی‌های رايانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به استفاده از آموزه‌های دينی در بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: دغدغه اصلی‌مان در توليد بازی‌های رايانه‌ای اين است تا جايی كه امكان دارد از آموزه‌های دينی در بازی‌های رايانه‌ای به صورت غير مستقيم استفاده كنيم. برای مثال در بازی رايانه‌ای «نخودچی و تربچه» كه مربوط به قصه‌های كهن ايرانی بوده سعی كرده‌ام به نوعی آموزه‌های دينی را به كودكان انتقال دهيم تا كودك هنگام بازی با باورهای اخلاقی و دينی آشنا شود.

وی افزود: ما شايد نتوانيم در بحث‌های فنی با بازی‌های خارجی رقابت كنيم اما به اين معنی نيست كه در هيچ شأنی حرفی برای گفتن نداشته باشيم چرا كه ما در بخش‌هايی از بازی‌های رايانه‌ای همچون موسيقی، كاراكتر، بازی‌نامه و داستان، پيشرفت‌های خوبی داشته‌ايم و می‌توانيم در اين زمينه با آنها رقابت كنيم. برای مثال كاراكترها در بازی‌هايی همچون عمليات شناسايی و روز صفر به نوعی است كه می‌تواند با بازی‌های خارجی رقابت كند.

برنامه‌نويس و توليدكننده بازی‌های رايانه‌ای تصريح كرد: بازی‌های رايانه‌ای خارجی به دليل گرافيك بالا و استفاده از جلوه‌های ويژه در صدر جدول قرار دارند، اما ما هم نيروهای متخصصی داريم و می‌توانيم بر بازی‌نامه تمركز بيشتری كنيم تا بتوانيم با آنها وارد رقابت شويم.

كشورهای منطقه مشتاق بازی‌های رايانه‌ای اسلامی

وی بيان كرد: بازی‌های رايانه‌ای، صنعت پول‌سازی است و بهتر است به اين صنعت رنگ و بوی اسلامی دهيم چرا كه كشورهای منطقه به شدت از اين موضوع استقبال می‌كنند. آنها به دنبال اين هستند كه بازی اسلامی داشته باشند. بسياری از اين كشورها، امكانات ساخت بازی را ندارند و ايران می‌تواند بستر مناسبی برای ساخت بازی و صادر كردن آنها به كشورهای منطقه باشد.

شكری اظهار كرد: ايران كشور اسلامی است و بسيار می‌تواند در توليد بازی‌های اسلامی و دينی نقش داشته باشد، بنابر اين بهتر است به دنبال توليد بازی‌هايی باشد كه رنگ و بوی اسلامی داشته و مناسب فرهنگ ايرانی باشد.

وی با اشاره به بازی‌های رايانه‌ای ضد اسلامی تصريح كرد: كشورهای غربی فعاليت خود را می‌كنند و ما هم نمی‌توانيم مانع آنها شويم. تنها راه مقابله با چنين بازی‌هايی معرفی اسلام ناب محمدی و ايران است. بايد بازی‌های رايانه‌ای با سبك فرهنگ و موضوعات خودمان توليد كنيم و آنها را اشاعه و ترويج دهيم.

برنامه‌نويس بازی‌های رايانه‌ای تصريح كرد: وقتی بتوانيم بازی‌های رايانه‌ای اسلامی را وارد بازار كنيم و به تدريج آنها را با اسلام آشنا كنيم، قطعاً آنها بازی‌های ضدشيعی را مناسب نخواهند ديد و از آنها استفاده نخواهند كرد.

وی بيان كرد: بازی‌های رايانه‌ای بايد مورد حمايت قرار بگيرد. برای مثال مؤسسه تسنيم كه در قم به فعاليت توليد بازی‌های رايانه‌ای مشغول است، به شدت با ايده‌های ناب اسلامی روبروست كه متأسفانه به دليل اعتبارات اندك چندان نمی‌توان اين ايده‌ها را در بازی‌ها محقق كند بنابر اين اگر اين بازی‌ها مورد حمايت و پشتيبانی قرار بگيرد، قطعاً شاهد پيشرفت‌هايی خواهيم بود.

شكری اظهار كرد: مؤسسه تسنيم 11 بازی جديد را توليد كرده كه اين تعداد بازی را در سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران به نمايش گذاشت كه می‌توان به عمليات كركوك، نفوذی، روز صفر، رسالت نوح، عمليات شناسايی، نخودچی و تربچه، فضا، زندگی شهری، پريسا و فتح قلعه اشاره كرد.