کد خبر: ۲۵۷۷۶۱۷

تاریخ: ۲۹ مرداد ۱۳۹۲ - ۰۸:۵۲

بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/37

بازی‌های رايانه‌ای سفيران فرهنگی كشورمان هستند

گروه فضای مجازی: كارگردان فنی بازی رايانه‌ای «ارتش‌های فرازمينی» گفت: با شركت در نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای در ديگر كشورها، به غرب نشان داديم كه ايران هم می‌تواند در صنعت بازی‌های رايانه‌ای حرفی برای گفتن داشته باشد چرا كه اين ابزار، سفيران فرهنگی كشور هستند.

محمد زهتابی، سرپرست برنامه نويسی بازی رايانه‌ای «ارتش‌های فرازمينی»، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به بازی‌های رايانه‌ای خارجی اظهار كرد: اغلب بازی‌های رايانه‌ای خارجی در توليدات‌شان به نوعی خود را ناجی دنيا نشان می‌دهند اما ما در «ارتش‌های فرازمينی»، سعی كرديم نشان دهيم كه هميشه آمريكا و انگليس در هزار سال آينده دنيا را نجات نمی‌دهند بلكه ارزش‌های فرهنگی ايران در هزار سال آينده ثابت باقی مانده است و ما كشوری صلح‌طلب هستيم و از طرفی آنقدر پيشرفته شده‌ايم كه به انرژی‌های پاك دسترسی داريم.
وی ادامه داد: غرب نزديك به شصت سال است كه در حوزه بازی‌های رايانه‌ای با هزينه‌های ميلياردی و نيروهای متخصص گام برداشته است اما ما تيم دانشجويی هشت‌نفره‌ای هستيم كه نزديك به چهارسال است كه كار را آغاز كرده‌ايم و با اعتبارات اندك كار را پيش می‌بريم.
كارگردان فنی ارتش‌های فرازمينی تصريح كرد: نيروها و اعتبارات اندك، سبب می‌شود توليدات‌مان نسبت به بازی‌های خارجی افت كند اما ما با همه اين مشكلات و كمبودها تلاش كرده‌ايم تا پتانسيل و بهره‌وری‌مان را افزايش دهيم و بتوانيم توليدات خوبی را ارائه كنيم.
وی بيان كرد: خوشبختانه در قدم اول و دوم بازی‌های رايانه‌ای موفق هستيم چرا كه با شركت در نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای آمريكا در چند ماه گذشته، به غرب نشان داديم كه ايران هم می‌تواند در صنعت بازی‌های رايانه‌ای حرفی برای گفتن داشته باشد در واقع بازی‌های رايانه‌ای سفيران فرهنگی كشور در جهان هستند.
زهتابی ادامه داد: خبرنگاران آمريكايی با مشاهده بازی‌های رايانه‌ای ايرانی اعتراف كردند كه ايران مسير موفقيت را سپری می‌كند. همچنين وبگاه‌های اسرائيلی و فيليپينی به زبان خود نوشتند كه ما فكر می‌كرديم ايران كشوری عقب‌مانده است اما اينطور نيست بلكه اين كشور فرهنگی با تمام محدوديت‌ها و كمبودهايی كه دارد، می‌تواند بازی‌هايی را توليد كند كه بی‌نظير است.
وی افزود: اگر بخواهيم ميان بازی‌های رايانه‌ای داخلی و خارجی مقايسه‌ای داشته باشيم، بايد گفت كه شايد ايران جزء 10 كشور برتر صنعت گيم نباشد اما حداقل می‌تواند در رديف كشورهای پيشرفته صنعت بازی‌های رايانه‌ای قرار بگيرد.
سرپرست برنامه‌نويسی بازی‌های رايانه‌ای «ارتش‌های فرازمينی» تصريح كرد: باتوجه به توليدات فاخر ايرانی، می‌توان اين نويد را داد كه بازی‌های رايانه‌ای ايرانی روز به روز، بيش از گذشته در جهان مطرح خواهند بود.
وی با اشاره به بازی‌ رايانه‌ای «ارتش‌های فرازمينی» گفت: روند توليد اين بازی رايانه‌ای از حدود دوسال پيش به همت شركت راسپينا آغاز شده است و اميدواريم تا چهارماه آينده به پايان برسد.
كارگردان فنی بازی رايانه‌ای «ارتش‌های فرازمينی» تصريح كرد: اين بازی رايانه‌ای، روايت جنگ‌های آينده است زمانی كه زمين تبديل به مخروبه‌ای تبديل می‌شود و انرژی‌های پاك آن به پايان می‌رسد و بشر به دنبال انرژی‌های جديد است بنابراين به سياره‌های ديگر سفر می‌كند كه در اين ميان ايران تبديل به يكی از كشورهايی می‌شود كه منابع انرژی را در اختيار دارد و مورد هجوم كشورهای ديگر قرار می‌گيرد. كاربر در اين بازی رايانه‌ای نقش سرباز فارسی را دارد كه بايد در طول بازی از سرزمين ايران دفاع كند.
وی يادآور شد: در اين بازی‌ رايانه‌ای سعی كرديم ايرانی بودن را از چند منظر نشان دهيم اول اينكه ما در اين بازی حمله نكرديم بلكه مورد تهاجم قرار گرفتيم همچون تاريخ چندين و چندساله و حتی در چند سده اخير به هيچ كشوری حمله نكرديم. همچنين در مراحل بازی از معماری‌های ايرانی همچون تخت جمشيد استفاده كرده‌ايم.
زهتابی اظهار كرد: ديالوگ‌های «ارتش‌های فرازمينی»، به گونه‌ای است كه بازی را به خشونت هدايت نمی‌كند و بازی را طوری روايت می‌كنيم كه جنگ چيز خوبی نيست و ايران كشوری نيست كه بخواهد كشور ديگر را تسخير كند، بلكه برای بشريت و انسانيت و ارزش‌های والای بشر از خودش دفاع می‌كند و در فرهنگ ايران جنگ‌طلبی وجود ندارد.