کد خبر: ۴۱۶۱۳۵۵

تاریخ: ۱۸ مرداد ۱۴۰۲ - ۱۳:۴۹

در بنیاد بازی‌های رایانه‌ای بررسی شد؛

بازی «تمدن 6»؛ از تعلیق تا القائات

نشست تحلیل و بررسی نمادها و علامت‌ها و القائات بازی‌های دیجیتالی از جمله بازی Civilization ۶ یا «تمدن ۶» در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

به گزارش ایکنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی Civilization ۶ یا «تمدن ۶» در نشستی با حضور پژوهشگران اندیشکده معیار در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

علی رهجو، رئیس و پژوهشگر اندیشکده معیار در این نشست درباره معیار‌ها و محور‌های مورد توجه در موضوع بازی‌خوانی گفت: در شرایط امروز نباید به بازی‌های ویدئویی صرفاً نگاه بازی داشت که متأسفانه این امر مورد غفلت مسئولان ما است و متوجه نیستند که چرا کشور‌های اروپایی که خود سازنده این بازی‌ها هستند، قوانین منع این بازی‌ها برای نوجوانان وضع می‌کنند. اما می‌توان با یادگیری و دانستن مهارت‌هایی نسبت به پیام طراحی شده در این بازی‌ها آگاهی به دست آورد. از جمله این مهارت‌ها یافتن منطقه ذهنی وقوع بازی و کشف خط سیر و فضای بازی در قالب شناختن خط تعلیق‌ها و بستر تعلیق‌های بازی است.

پا در کفش خدای بازی

وی افزود: معیار دیگر در این زمینه بررسی نظریه بازی‌ها در بازی است. یعنی اینکه باید پا در کفش طراح و کارگردان بازی کنید تا ببینید او به عنوان خدای بازی چطور بازی‌باز را به بازی می‌گیرد. معیار سوم نیز بحث علامت‌شناسی و علامت‌خوانی و فعال‌سازی «بصر آیت‌بین» در بازی‌های رایانه‌ای است. شناسایی کارگردان با عنوان خدای بازی و کنز مخفی و اینکه او قصد انتقال چه نکات و القا چه پیام‌هایی از طریق بازی به مخاطب را داشته، یکی دیگر از معیار‌هایی است که در بازی‌خوانی باید به آن توجه کرد.

میلاد رهجو نیز در این نشست درباره بازی «تمدن ۶» گفت: ۲۵ سال از عرضه بازی Civilization ۶ یا «تمدن ۶» که توسط استودیو فیرکسیس گیمز (Firaxis Games) ساخته و توسط و کمپانی توکی گیمز (۲ K Games) منتشر شده، می‌گذرد. براساس آمار‌های فروش این بازی، تاکنون ۶۷ میلیون نسخه از کل سری‌های این بازی به فروش رفته است. بعد از عرضه نسخه سوم کار بازاریابی برای این بازی به حدی بوده که فروش بازی در نسخه پنجم از ۳ میلیون نسخه به ۸ میلیون نسخه می‌رسد و دایره بازی‌باز‌هایی که این بازی را تجربه می‌کنند، بیشتر می‌شود.

وی تصریح کرد: اتفاقی که منجر به افزایش کاربران این بازی شد، این بود که نسخه اول این بازی به صورت کاملاً تخصصی و سخت عرضه شده بود؛ به گونه‌ای که یک نسخه آموزشی داشت. اما روند تولید این بازی هر چه جلوتر آمد به گونه‌ای پیش رفت که مخاطب عام بتواند با آن ارتباط برقرار کند. تا جایی که فروش آن در سری پنجم بازی به ۸ میلیون نسخه رسید و در سری ششم، فروش بازی به ۱۱ میلیون نسخه رسیده است. پلتفرم اصلی بازی برای رایانه‌های شخصی است، اما بازی در نسخه ششم برای تمام پلتفرم‌ها حتی موبایل و ios و بر روی تمام کنسول‌ها عرضه شده است.

بازگویی تاریخ به روایت غربی‌ها

علی رهجو در ادامه این نشست گفت: بازی «تمدن» عملاً سیر ناقص تکامل تمدن غرب را به نمایش گذاشته است. به عنوان نمونه همزمان با برگزاری اجلاس آکرا در غنا بی‌بی‌سی اعلام کرده که دست‌کم ۷۷۷ تریلیون دلار بابت برده‌داری بدهی به آفریقا وجود دارد. آن وقت چطور در روند روایت و نمایش پیشرفت تمدنی غرب مسئله برده‌داری و استفاده از نیروی انسانی و سایر منابع قاره‌ای به وسعت آفریقا و همچنین دیگر مناطق جهان به عنوان استعمار و استثمار، اساساً در این بازی جایگاهی ندارد.

در ادامه این نشست محمدحسین میری، دیگر پژوهشگر این اندیشکده هم با تأکید بر روایت ناقص از تمدن جهان در تولیدات مختلف ارائه شده، تصریح کرد: در این تولیدات علاوه بر نادیده گرفتن تمدن‌هایی مثل مصر و ایران حتی در بعضی موارد تمدن غرب هم نادیده گرفته می‌شود. اگر هم به تمدن ما بپردازند، مثل فیلم ۳۰۰ قرائت وارونه خودشان را بیان می‌کنند.

علی رهجو همچنین درباره بستر تعلیق این بازی افزود: بازی، چون بازی تاریخی است، بستر تعلیق کل تاریخ است، اما به اندازه ۶ هزار و ۵۰ سال. یعنی از ۴ هزار سال قبل از میلاد آغاز می‌شود و تا ۲۰۵۰ ادامه پیدا می‌کند. نکته این است که شما این روایت ۶ هزار و ۵۰ سال را از نگاه غربی می‌بینید و به بازگویی قسمت‌هایی از تاریخ که از دیدگاه غربی مهم بوده، می‌پردازد و قسمت‌هایی از تاریخ کاملاً نادیده گرفته می‌شود. در این ۶ هزار و ۵۰ سال دوره کهن و باستانی، عصر کلاسیک، عصر قرون وسطی، رنسانس، دوره صنعتی، عصر مدرن، عصر اتمی، عصر اطلاعات و عصر آینده روایت شده است و تمام این ۹ عصر در روند بازی توسط بازی‌باز طی می‌شود.

وی درباره خطوط تعلیق بازی تمدن گفت: خطوط تعلیق اجزایی از بازی است که برای بازی‌ساز اهمیت داشته است. یکی از خطوط تعلیق اصلی این بازی، خط تعلیق بازی در قالب درخت تکنولوژی است که اصلی‌ترین دستمایه بازی و جذاب‌ترین قسمت آن است.

غرق بازی‌باز در دنیای شیرینی‌های کاذب

وی درباره تحلیل سید مایر، کارگردان بازی تمدن به عنوان خدای بازی گفت: «سید مایر» طراح و سازنده بازی تمدن که به عنوان پدر خوانده بازی‌های رایانه‌ای در دنیا معروف است، این ویژگی را داشته که بتواند یک ژانر تخصصی، تاریخ‌محور و تمدن‌پایه‌ای که خیلی‌ها به آن علاقه ندارند را در قالب یک بازی مطرح کند و از مخاطبان آن یک میلیون ساعت بازی بگیرد. خود «سید مایر» در جایی گفته من یک ویژگی‌ای دارم که هر پیشنهادی به من بدهید، ذهن من جذاب‌ترین بخش آن را می‌گیرد و بقیه را حذف می‌کند. با این بیان شما فکر کنید چه بلایی بر سر بازی‌باز می‌آید؟ بازی‌بازی که با کسی مثل «سید مایر» طرف است که فقط شیرینی را به کام او می‌چشاند و بعد وقتی وارد دنیای واقعی می‌شود، چه اتفاقی برای او می‌افتد؟ شاید یکی از ریشه‌های اغتشاشات پاریس و اتفاقات سال گذشته در ایران ناشی از همین دیدگاه باشد که بازی‌باز با سختی‌های عالم واقع مواجه نمی‌شود و این قدر شیرینی‌های غیر واقعی به کامش چشانده می‌شود که وقتی در دنیای واقعی با سختی‌ها روبه‌رو می‌شود، می‌خواهد همه چیز را در قالب تخریب فعال نابود کند.

رهجو تصریح کرد: سید مایر در سخنانش در کنفرانس جی دی سی ۲۰۲۳ گفته، شناخت شما از بازی و بازی‌باز کاملاً غلط است و شناخت شما به یک ساده‌انگاری برمی‌گردد که فکر می‌کنید بازی‌باز مسخره و مردم مضحکه آن هستند. در صورتی‌که یک انسان‌شناسی پشت بازی‌ها وجود دارد. یعنی یک کارگردان بازی پیش از هر چیز یک انسان‌شناس موفق است. یکی از تبعات دردناک بازی‌های رایانه‌ای عدم پذیرش بازی‌باز نسبت به حقایق دنیای واقعی است. چیزی که امروز کف جامعه دیده می‌شود، نوجوان‌هایی است که با این بازی‌ها بار می‌آیند و نمی‌خواهند سختی‌های دنیای واقعی را بپذیرند و امثال سید مایر‌ها این سختی‌ها را با یک لاپوشانی ویژه‌ای به بازی‌باز‌ها نمی‌گویند.

علی رهجو در تحلیل القائات قابل توجه در این بازی گفت: یکی از القائات مهم در این بازی این است که ما با تمدن اکتشاف‌گران، استعمارگران و استراتژیست‌ها مواجهیم و نه فیلسوفان. در حالی‌که همیشه به ما گفته‌اند تمدن غرب، تمدن فیلسوفان است. اساساً ژانر بازی‌ای مثل بازی تمدن براساس چهار کلمه اکتشاف، گسترش دادن، بهره بردن و نابود کردن است. القا بعدی این است که بازی تمدن، مارش پیروزی تمدن غرب البته تا انتهای جنگ جهانی سوم است. متن موسیقی بازی از نسخه مدرنیزه شده نوشته‌های لئوناردو داوینچی گرفته شده که می‌گوید باید هم سراغ اکتشاف و کاوش فیزیکی و جستجوی سرزمین‌های جدید و هم کاوش ذهنی برای گسترش مرز‌های علم و فلسفه بروید که این دیدگاه در تمام اجزا بازی در جریان است. نکته دیگر بحث انتقال فرا سرزمینی و فرا سیاره‌ای است و القا این موضوع که نباید در محدوده قلمرویی خود بمانید. یکی از شیوه‌های پیروزی در بازی تمدن ۶ بحث برتری علمی است.

در ادامه این نشست مسئله نماد‌ها و علامت‌شناسی در بازی و ارائه سیر تمدنی غرب در بازی با نمایش بخش‌هایی از بازی تحلیل و معرفی شد.

این نشست با برنامه‌ریزی بخش مدیریت تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب سلسله نشست‌های بررسی و تحلیل بازی برگزار شد.