کد خبر: 1215009
تاریخ انتشار : ۳۱ فروردين ۱۳۹۲ - ۱۱:۴۲
بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/23 حجت‌الاسلام موسوی‌هوايی

بازی‌های رايانه‌ای همزمان با پخش مجموعه‌های دينی عرضه شود

معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبليغات اسلامی گفت برخی از مجموعه‌های تلويزيونی كه در حوزه قرآن و دين ساخته می‌شوند از ظرفيت بالايی برای تبديل به بازی‌های رايانه‌ای برخوردارند.


گروه فضای مجازی: معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبليغات اسلامی گفت: برخی از مجموعه‌های تلويزيونی كه در حوزه قرآن و دين ساخته می‌شوند از ظرفيت بالايی برای تبديل به بازی‌های رايانه‌ای برخوردارند.








حجت‌الاسلام والمسلمين سيدجواد موسوی‌هوايی، معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبليغات اسلامی، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به استفاده از نمادهای شيطان‌پرسی در برخی از بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: از آنجا كه بازی‌های رايانه‌ای می‌تواند تأثير بسياری بر كاربر بگذارد، نبايد در اين بازی‌ها از نمادها‌ی ضد دينی، شيطان‌پرستی و فراماسونی استفاده شود، بنابراين بايد محتوای بازی مورد توجه قرار گيرد.


وی افزود: نمادها در بازی تأثير بسياری دارد، برای مثال بازی‌ رايانه‌ای مسابقه ماشين، توليد داخل بايد به گونه‌ای طراحی شود كه وقتی كاربر در حين بازی از جاده و شهر می‌گذرد، بايد در اين ميان از طراحی مسجد، گلدسته و مناره استفاده شود. غرب اين بازی‌ها را به گونه‌ای طراحی می‌كند كه در گوشه كنار جاده مراكز فروش مشروبات الكلی قرار می‌گيرد. آنها در طراحی بازی‌ها از ده‌ها روانشناس بهره‌مند می‌شوند.


معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبليغات اسلامی تصريح كرد: غرب برای جذابيت بازی‌ها از تصاوير زنانی با پوشش‌های نامناسب استفاده می‌كند و اين مسائل به صورت غير مستقيم در ضمير ناخودگاه كاربر می‌نشيند و از همان نقطه عمليات كنترل اميال كاربر را بدست می‌گيرند.


وی بيان كرد: در توليد بازی‌های رايانه‌ای بايد موارد سلبی را رعايت كنيم و از سويی ديگر به مسائل ايجابی هم توجه كنيم. برای مثال در محتوای بازی‌های رايانه‌ای می‌توان از تاريخ ايران، اسلام، انقلاب و قصه‌های قرآنی و داستان‌های صدر اسلام استفاده كرد.


موسوی‌هوايی تصريح كرد: برای جذابيت بازی‌های رايانه‌ای، می‌توان هماهنگی با پخش سريال‌های تلويزيونی داشت. برای مثال می‌توان همزمان با پخش سريال‌های تلويزيونی، بازی‌ رايانه‌ای آن را توليد كرد. هماهنگی اين‌ها با بسياری از سريال‌های مثبت و معنوی و اسلامی كه درست می‌شود، مهم است. چند وقت پيش كه شاهد پخش سريال مختارنامه يا حضرت يوسف(ع) بوديم، می‌توانستيم همزمان با پخش آنها بازی آن را توليد كنيم.


وی بيان كرد: برخی از سريال‌ها پتانسيل اين را دارند كه تبديل به بازی رايانه‌ای شوند. اين مسائل در جذابيت كاربر تأثير بسزايی دارد. متأسفانه در استفاده از چنين ظرفيت‌هايی ضعيف هستيم و هماهنگی‌های لازم را نداريم. در اين بازی‌ها می‌توانيم احساسات دينی كاربر را به نمايش بگذاريم چرا كه دشمن بازی‌ها را به گونه‌ای توليد می‌كند كه با هر خراب كردن مسجد، يك امتياز به كاربر داده می‌شود.


معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبليغات اسلامی تصريح كرد: ما محتوای بسيار نامحدودی در قصص قرآنی داريم. برای مثال داستان ذوالقرنين و حضرت موسی(ع) از محتوای مناسبی برای توليد بازی‌های رايانه‌ای برخوردار هستند كه می‌توان از اين محتوا برای توليد بازی‌ها استفاده كرد.


وی افزود: مفاهيم قرآن از پتانسيل بسياری بالايی برای به كارگيری برای توليد بازی‌های رايانه‌ای در منطقه و جهان اسلام برخوردار است. متأسفانه نتوانستيم از اين پتانسيل به درستی استفاده كنيم. به واسطه توليد بازی‌ها می‌توانيم در انتقال فرهنگ اسلامی، ايرانی بهره‌مند شويم.


موسوی ‌هوايی تصريح كرد: متأسفانه هماهنگی‌های لازم را در توليد بازی‌های دينی همزمان با پخش سريال‌های آنها نداريم و نمی‌توانيم سربزنگاه عمل كنيم. از اين طريق هم می‌توانيم فرهنگ اسلامی، ايرانی را در سطح جهان انتقال دهيم و هم اينكه كسب درآمد كنيم.


ادامه دارد...

captcha