کد خبر: 1223551
تاریخ انتشار : ۱۶ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۱۳:۵۹
بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/25 حجت‌الاسلام ساجدی

قهرمان بازی‌های رايانه‌ای را از ميان شخصيت‌های اسلامی جستجوگر باشيم

عضو هيئت علمی مؤسسه پژوهشی ـ آموزشی امام خمينی(ره) گفت شخصيت‌های اسلامی را قهرمان بازی‌های رايانه‌ای كودكان كنيم زيرا زمانی كه شخصيت بازی برای كودك، تبديل به قهرمان شود تمام تلاش خود را برای شباهت به قهرمانش خواهد كرد.


گروه فضای مجازی: عضو هيئت علمی مؤسسه پژوهشی ـ آموزشی امام خمينی(ره) گفت: شخصيت‌های اسلامی را قهرمان بازی‌های رايانه‌ای كودكان كنيم زيرا زمانی كه شخصيت بازی برای كودك، تبديل به قهرمان شود تمام تلاش خود را برای شباهت به قهرمانش خواهد كرد.







حجت‌الاسلام والمسلمين ابوالفضل ساجدی، عضو هيئت علمی مؤسسه پژوهشی ـ آموزشی امام‌خمينی(ره)

حجت‌الاسلام والمسلمين ابوالفضل ساجدی، عضو هيئت علمی مؤسسه پژوهشی ـ آموزشی امام‌خمينی(ره) در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به بازی‌های رايانه‌ای اسلامی - ايرانی اظهار كرد: بازی‌های رايانه‌ای داخلی كه با تكنولوژی‌های جديد آموزشی و تربيتی توليد و عرضه می‌شود بايد با ارزش‌های اسلامی و فرهنگ ايرانی تلفيق شده باشد.


وی افزود: متأسفانه بسياری از بازی‌های رايانه‌ای توليدی كه در بازار نشر رواج دارد، پيام‌های را در برابر ارزش‌های اسلامی- ايرانی به صورت غيرمستقيم به كاربران تلقين می‌كنند و به دور از چشمان پدر و مادر، فرزندان به سمتی نادرست سوق داده می‌شوند و يا خوشبينانه آن اين تفكر است كه در توليد اين بازی‌ها، ارزش‌های اسلامی مورد غفلت قرار می‌گيرد.


عضو هيئت علمی مؤسسه پژوهشی ـ آموزشی امام خمينی(ره) تصريح كرد: بخشی از بازی‌های رايانه‌ای منجر به بلوغ زودرس كاربران كودك و نوجوان می‌شود و برخی ديگر ارزش‌های مادی را برای‌شان برجسته‌سازی می‌كند. همچنين برخی از اين‌ بازی‌ها به گونه‌ای برای كودكان ايفای نقش می‌كنند كه حدود استقلالی فرد را مستقل از خدا تبيين می‌كند و آنها را مادی پرورش می‌دهد.


وی بيان كرد: بازی‌های رايانه‌ای اسلامی بايد بازی‌هايی باشد كه پيام‌های مختلف فرهنگ دينی را به زبان كودكانه عرضه كند و با بالاترين تكنولوژی‌هايی كه امروز مورد استفاده قرار می‌گيرد، توليد شود.


حجت‌الاسلام ساجدی اظهار كرد: گاهی اوقات در بازی‌های رايانه‌ای، الگوهايی در جايگاه يك مدل و قهرمان به كاربران معرفی می‌شوند كه اين الگوها براساس خواسته فرهنگ غربی است.


وی با اشاره به ظرفيت قصص قرآنی برای توليد بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: داستان‌های قرآنی، ظرفيت بالايی دارند، اولا اين داستان‌ها واقعی و دور از خيال و تصور است و ساختگی نيست. همچنين آنها داستان‌های پيامبران است و اينگونه از همان آغاز راه، می‌توان كودكان را با ارزش‌های الهی آشنا كرد.


حجت‌الاسلام ساجدی اظهار كرد: با توجه به فرهنگ غنی كه از قرآن، وقايع صدر اسلام و انبياء و اولياء داريم، می‌توانيم از اين ظرفيت برای توليد بازی‌های رايانه‌ای استفاده و از درون اين بازی‌ها، الگوهای مناسبی را معرفی كرد. زمانی كه شخصيت بازی، تبديل به قهرمان برای كودك می‌شود تمام تلاش خود را می‌كند تا به اين قهرمان نزديك شود.


وی ادامه داد: اگر شخصيت‌های بازی‌های رايانه‌ای در مسير ارزش‌های الهی باشد، قطعاً آنها می‌توانند نقش مؤثری در سرنوشت كودكان و نوجوانان داشته باشند. در تاريخ صدر اسلام، شخصيت‌های اسلامی بهترين مدل‌هايی هستند كه در بازی‌ها بايد مورد توجه قرار گيرند.

captcha