گروه فضای مجازی: عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران گفت: در تولید بازیهای رایانهای نباید وارد مسائل ایدئولوژیک شویم چرا که با این کار به اعتقادات کاربران ضربه وارد میکنیم و نه تنها نمیتوانیم مفاهیم را به آنها انتقال دهیم بلکه آنها را در اعتقاداتشان دچار مشکلاتی میکنیم.

علیاکبر جلالی، عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به انتقال مفاهیم قرآنی به صورت غیرمستقیم در بازیهای رایانهای اظهار کرد: ما نمیتوانیم در هر مسئله و موضوعی که به وجود میآید، تنها از زاویه مذهبی نگاه کنیم. در بسیاری از موارد کارهای مذهبی را به صورت نامحسوس انجام میدهیم. زمانی که موضوع تربیتی را به درستی در بازیهای رایانهای به کاربر دانشآموز یاد میدهیم، یعنی کار اسلامی انجام دادهایم.
وی ادامه داد: اگر درباره مفاهیم دینی و قرآن به صورت مستقیم کار کنیم، نمیتوانیم تأثیرگذار باشیم. ما نباید وارد موضوعاتی از مسائل دینی و قرآنی شویم که مصداق آن را در جامعه شاهد هستیم. برای مثال اگر میخواهیم موضوع تمیزی و پاکی را به کاربر آموزش دهیم نباید به صورت مستقیم از آیه قرآن بیاوریم چرا که ممکن است کاربر این موضوع را با کشورهای خارجی مقایسه کند و در نهایت به این نتیجه برسد که آنها این موضوع را رعایت میکنند اما کشورمان که کشوری اسلامی است، نسبت به این موضوع چندان اهمیت نمیدهد.
عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران تصریح کرد: اگر بیاییم بازی رایانهای را طراحی کنیم که بر مبنای آن هراندازه کاربر زبالهها را بیشتر تفکیک کند و در سطل آشغال بریزد، امتیاز بیشتری بگیرد، میتواند تأثیرگذار باشد و به خوبی با مسأله تمیزی آشنا شود. ما باید بر رفتارهای جامعه و رفتارهایی که یک مسلمان انجام میدهد کار کنیم در غیر این صورت به زور نمیتوانیم اسلام را آموزش دهیم. اجباری نشان دادن مباحث اسلامی به کاربران، دور از جذابیت میشود و در نهایت کاربر آن را پس میزند.
وی با اشاره به راههای مقابله با بازیهای رایانهای ضد اسلامی گفت: هر بازی رایانهای خارجی که وارد بازار میشود، نمیتوان گفت که تنها با هدف ضد اسلامی ساخته شده است بلکه این بازیها به دلیل آنکه در کشور غیر اسلامی تولید میشود، به همین دلیل بازیها با فرهنگ ما مغایرت دارد. بنابراین چنین تصوراتی اشتباه است و تنها به برداشت شخصی ما مربوط میشود.
جلالی اظهار کرد: اغلب بازیهای رایانهای غربی که مشاهده کردهایم، چیزی جز جنگ و گریز نیست و این بازیها صرفا برای مقابله با کشور ما نیست بلکه اینچنین سوژهها مورد استقبال بسیاری از کاربران کشورهای مختلف جهان است، بنابراین همه بازیسازان جهان به این موضوعات خشم و خشونت روی آوردهاند.
وی یادآور شد: مشکل اصلی این است هر موضوعی از بازیهای رایانهای که از سوی غرب تولید میشود، دوست نداریم، فکر میکنیم برای ما تولید میکنند. همه انتظارمان این است که یک کافر بازی را درست کند که با همه عقاید و فرهنگمان یکی باشد.همیشه انتظارمان از دیگران بیش از خودمان است.
جلالی اظهار کرد: در حوزه فرهنگ نباید با ظن کار کنیم، اگر چیزی برای عرضه داریم باید به صورت طبیعی عمل کنیم. برای مثال اگر بازی رستم و سهراب خوب است، باید برای کاربران داخلی آن را طراحی و تولید کنیم نه آنکه کاربران خارجی آنرا بپسندند چرا که فرهنگ ما با فرهنگ خارج از کشور سازگاری ندارد.
وی افزود: در تولید بازیهای رایانهای باید به گونهای عمل کنیم که همراه با نوآوری و خلاقیت متناسب با قرن 21 باشد به این معنی که در بخشهایی از بازیها کاربر را مجبور کنیم که برای کسی ایمیل بفرستد و به ازای آن امتیاز بگیرد. اولویت ما در تولید بازیهای رایانهای باید اولویت آموزشی و سرگرم کننده باشد. برخی از بازیهای خارج از کشور نه تنها تبعات منفی ندارد بلکه آموزشدهنده است و ما به دلیل آنکه قدرت ساخت را نداریم باید از آنها پشتیبانی کنیم.
عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران تصریح کرد: در تولید بازیهای رایانهای نباید وارد مسائل ایدئولوژیک شویم چرا که با این کار به اعتقادات کاربران ضربه وارد میکنیم و نه تنها نمیتوانیم مفاهیم را به آنها انتقال دهیم بلکه آنها را در اعتقاداتشان دچار مشکلاتی میکنیم.
وی بیان کرد: دردنیا میلیونها میلیون، بازی تولید میکنند و هر کسی اهداف خود را دنبال میکند. ما باید نگاهمان را عوض کنیم تا هر کشوری که بازی میسازد، علیه ما نیست. ما باید خودمان قدرت تولید بازیهای بومی، مذهبی را داشته باشیم و بتوانیم متناسب با فرهنگ کشور به تولید بپردازیم.
جلالی اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه بازیهای رایانهای مرجعیت دارد و هیچ نهادی نباید با این بنیاد به موازیکاری بپردازد و اگر اشکالی به لحاظ سیاست و استراتژی دارد باید با شورای عالی فضای مجازی گفتوگو کند اما در دستور کار شورا قرار نمیگیرد.
وی بیان کرد: در حوزه بازیها باید تنها به بنیاد ملی بازیهای رایانهای کفایت کنیم و این نهاد باید به واسطه بازیها به ارتقاء سطح فکری و اجتماعی کاربران بپردازد و اگر نقطه ضعفی دارد باید درباره آن به گفتوگو بنشینیم نه آنکه هر نهادی در این حوزه دخالت کند.
عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران تصریح کرد: بازیهای رایانهای برای تبلیغ دین نیست چه بسا که برای تبلیغ این امر میتوانیم از مسجد، صداوسیما و مناسبتهای مذهبی بهره بگیریم . ما امکانات بسیاری برای تبلیغ دین داریم و نمیتوان چندان از بازیهای رایانهای انتظار تبلیغ دین را داشته باشیم.
وی در پایان خاطرنشان کرد: ورود بازیهای رایانهای با نگاه اسلامی درست نیست و خطری است که ما را از اهداف علمی، پژوهشی و دینی باز میدارد.