گروه فضای مجازی: بازی رایانهای «جنون سیاه» که روند پیش تولید آن از میانههای سال 89 آغاز و از ابتدای سال 91 فاز اصلی ساخت آن آغاز شده است، در سال آینده روانه بازار خواهد شد.

هادی جعفریمنفردی، تولیدکننده بازی رایانهای «جنون سیاه»، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا) با اشاره به روند تولید بازی اظهار کرد: به جرأت میتوان گفت این بازی به علت سبک متفاوت و داستان قوی و ویژگیهای فنی و هنری بارز، قادر به رقابت با بازیهای خارجی و حضور در بازارهای بینالمللی خواهد بود.
وی افزود: یکی از ویژگیهای «جنون سیاه»، برخورداری از سبک پرطرفدار اکشن- وحشت بوده که تاکنون به علت پیچیدگیهای فنی و هنری کمتر تیم بازیساز ایرانی به سراغ آن رفته است.
این بازیساز تصریح کرد: ویژگی بارز دیگر بازی، داستان و پیامی بوده که در روایتی جدید بیان شده است؛ حکایت بازی برگرفته از اسطوره کهن ضحاک با بیانی نمادین و روایتی در آینده است.
وی بیان کرد: سازندگان جنون سیاه حکایت ضحاک را در قالبی علمی، تخیلی و در ژانر اکشن - وحشت در بستر داستانی که در آینده نامعلوم رخ میدهد، بیان میکنند و همانگونه که در آن داستان کهن میبینیم ، ضحاک با خوراندن مغز جوانان به مارهای خود سرنوشت جامعهای را به تباهی میکشاند و این نمادی است که سعادت و تباهی جامعهای به افکار جوانان آن وابسته است.
جعفریمنفرد اظهار کرد: دراین بازی رایانهای نیز با دانشمندی دیوانه و تشکیلات مخوف بینالمللی او رو به رو هستیم که با حمایتهای پنهانی برخی از دولتهای غربی با ساخت دستگاههایی پیچیده سعی در فریب دادن اذهان و تبدیل کردن انسانها و افکار آزاد به موجوداتی مسخ شده دارند و این جنون و دیوانگی در تلاش برای نابودی اندیشه مردم آزاده جهان رمز انتخاب نام بازی است، اما در برابر تمام این دیوانگیهای شیطانی، قهرمان بازی نیروهای ایرانی و پلیسی جوان از این سرزمین است که با یاری خصایل انسانی به نبرد با دشمن ضحاک صفت میپردازد.
وی بیان کرد: «جنون سیاه» با نگاه به بازارهای جهانی و هدف صادرات تولید شده است و به گفته سازندگانش با حدود 10 ساعت گیم پلی و تنوع بسیار فراوان در محیطها و کاراکترها و همچنین سینماتیکهای مختلف قادر خواهد بود تا نماینده شایستهای از توان بازیسازان کشورمان در بازراهای جهانی باشد.