کد خبر: 2590250
تاریخ انتشار : ۲۵ شهريور ۱۳۹۲ - ۱۰:۲۰

ساخت نرم‌افزارهای قرآنی، نيازمند خلاقيت نيروهای متخصص بومی است

گروه هنر: علاوه بر محتوا و درون‌مايه كه يكی از ابزار مهم ساخت بازی‌های رايانه‌ای و نرم‌افزارهای سرگرمی‌ است، در ساخت نرم‌افزارهای قرآنی با توجه به مضامين متعالی آن، خلاقيت نيروهای سازنده بيش از هر عاملی اهميت دارد.

مرتضی شهامی، مديركل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان زنجان در گفت‌و‌گو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) شعبه زنجان، با تأكيد بر مضامين متعالی قصه‌های قرآنی، ساخت نرم‌افرار و بازی‌های رايانه‌ای قرآنی را نيازمند ذوق و خلاقيت نيروهای فنی و سازندگان آن‌ها دانست و گفت: بازی‌های رايانه‌ای و نرم‌افزارهای سرگرمی مشهور، به‌طور معمول بر اساس زمينه‌های بسيار ساده ساخته می‌شوند و محتوای چندانی به همراه ندارند درحالی‌كه قرآن از مضامين بسيار متعالی برخوردار است كه می‌تواند دستمايه كار سازندگان نرم‌افزارهای رايانه‌ای قرار گيرد و منبع الهام ساخت داستان‌ها و بازی‌های گوناگون برای كودكان شده و آن‌ها را در مسير فرهنگ اسلامی هدايت كند و در اين مسير خلاقيت سازندگان بسيار حائز اهميت است.
وی با تأكيد بر اين‌كه در ساخت بازی‌های رايانه‌ای و نرم‌افزارهای بومی ايرانی ـ اسلامی با تمام تلاش‌هايی كه صورت گرفته است، هنوز در ابتدای مسير قرار داريم، تصريح كرد: با وجود اين‌كه اقدامات مهمی چون راه‌اندازی بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای انجام شده و محصولات خوبی نيز در اين زمينه ارائه شده است، اما در برابر فرهنگ غنی ايرانی ـ اسلامی و ظرفيت‌های بالای آن هنوز در ابتدای راه هستيم؛ چراكه اين تمدن چه به لحاظ ريشه‌های باستانی و چه به لحاظ عمق مذهبی خود بسيار جای كار دارد.
شهامی با انتقاد از اين‌كه بسياری كمبود امكانات را دليل ضعف عملكرد در اين شاخه علمی و تخيلی می‌دانند، ادامه داد: اين كه همواره كمبود امكانات را تنها دليل كم‌كاری خومان ذكر كنيم، دور از واقعيت است؛ چراكه در بسياری موارد امكانات مالی و فنی مطلوبی داشته‌ايم اما با فقدان نيروهای سازنده قوی و خلاق مواجه شده‌ايم.
اين مقام مسئول با بيان اين نكته كه قصه‌های قرآن و داستان‌های اساطيری ايران ظرفیت مناسبی برای ساخت انواع بازی‌ها و داستان‌های پويانمايی هستند، تصريح كرد: با توجه به بكر بودن موضوعاتی كه در قرآن و يا داستان‌های اساطيری ايرانی مطرح است، بايد در اين حوزه‌ها وارد شويم و لازمه آن هم علاوه بر سرمايه‌گذاری، حضور نيروهای انسانی شاخص است و مهارت‌های فنی و فردی افرادی كه در اين رشته‌ها فعال هستند را می‌طلبد كه ايده‌های ناب و مفاهيم آن‌ها را به شكل ساده در اختيار گروه‌های هدف كه كودكان و نوجوانان هستند، قرار دهند.
وی در پايان خاطرنشان كرد: امروزه بازی‌های رايانه‌ای و نرم‌افزارهای سرگرمی‌ گوناگون، در زندگی كودكان و نوجوانان و چه‌بسا بزرگسالان رخنه كرده است و در اين ميان جای خالی قصه‌های قرآنی و داستان‌های ملی ايرانی بسيار احساس می‌شود.
captcha