کد خبر: 3524663
تعداد نظرات: ۱ نظر
تاریخ انتشار : ۰۱ شهريور ۱۳۹۵ - ۱۴:۱۹
با تزریق بیش از 20 میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان

جان تازه به بازی‌سازان ایرانی دمیده شد

گروه فضای مجازی: از ابتدای سال 95 بنا به درخواست ناشران مجازی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از 20 میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شد.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، از ابتدای سال 1395 به درخواست ناشران مجاز بازی‌های رایانه‌ای، طرح صدور مجوز انحصاری بازی در دستور کار قرار گرفت، به همین‌منظور، پس از انجام کارشناسی‌های لازم و برگزاری جلسات متعدد کارشناسی، این مهم تحت عنوان شیوه‌نامه‌ای پس از تصویب در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرایی گردید. با اجرایی شدن این طرح در ماه‌های اخیر، بیش از بیست میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شده است.

جواد امیری، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد گفت: با توجه به مفاد شیوه‌نامه تدوین شده که پس از تصویب، به مؤسسات و شرکت‌ها ابلاغ شد، ناشرین در ازای حمایت و سرمایه‌گذاری مستقیم در تولید بازی‌های ایرانی، کوپن و یا بیجک مجازی دریافت و برای اخذ مجوز بازی‌های خارجی از طریق برگزاری مزایده‌های ماهانه بازی‌ها، کوپن‌های مربوطه را مصرف می‌نمایند.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد تشریح کرد: با اجرای این طرح، رقابت میان ناشران برای خرید امتیاز بازی‌های رایانه‌ای ایرانی شکل گرفته به نحوی که از ابتدای اجرای طرح بیش از ده عنوان بازی بزرگ که تا پیش از این رغبتی برای خرید آن‌ها از سوی ناشرین وجود نداشت، به فروش رسیده و به تدریج این بازی‌ها در بازار توزیع می‌شوند.

امیری به سیاست‌های گذشته در حوزه نشر بازی‌ها اشاره کرد و افزود: تا پیش از این با توجه به سیاست‌های گذشته و وجود بودجه‌های دولتی، تولید‌کنندگان بازی انتظار حمایت مستقیم بنیاد از بازی‌های ساخته شده را داشتند. این امر مشکلات و معضلاتی از جمله توقع حمایت‌های تولید‌کنندگان از بنیاد بابت بازی‌های خود با هر کیفیت و قیمت و... را به‌وجود آورده بود که تولیدکنندگان بر اساس نیاز بازار و بازیکنان بازی تولید نکرده و صرفاً بر اساس ذوق و سلیقه و دریافت حمایت به سمت تولید بازی می‌رفتند.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرای این طرح را پل ارتباطی بین ناشر و تولیدکننده دانست و تاکید کرد: با اجرای این طرح اولاً بازی‌ها به سمت کیفی شدن پیش رفته و از طرفی بازی‌ها بر اساس نظر و سلیقه ناشر و نیاز مخاطب ساخته شده و منتشر می‌شوند.

گفتنی است؛ در دوره جدید بازی‌هایی همچون جنون سیاه، شتاب در شهر 2، خاله قزی، پلیس بزرگراه، دوران افتخار و... با سرمایه‌گذاری بیش از بیست میلیارد ریالی بخش خصوصی آماده نشر شده و می‌توان گفت اجرای این طرح جان تازه‌ای به تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌های شخصی بخشیده است.
الهم عجل لولیک الفرج
|
Iran (Islamic Republic of)
|
۱۵:۰۷ - ۱۳۹۵/۰۶/۰۱
0
0
این موضوع از بیرون خیلی عالی و بدون نقص به نظر میرسه

اما اگه با دقت بررسی کنید متوجه میشوید که بازیهای مزایده ای همان بازیهای گرون قیمت خارجی بدون کپی رایت هستند که تحت انحصار ... بنگاه ببخشید بنیاد بازیهای کامپیوتری بصورت مزایده ای به ناشران فروخته میشود و از مبالغ میلیاردی دریافتی تنها تولید کنندگانی بهره مند میشوند که رابطه ای فراتر از رابطه دوستی دارند

همین باعث ضربه خوردن صنعت گیم ایران میشه چون این حل معضل نیست و تسکین دادن لحظه ای و موقته..... این درمان نیست و یجورایی شبیه دادنِ قرص مسکن به شخص سرطانی هست!

اگه دلیلش کسب درامد نیست و این کارشون از روی دلسوزی هست یعنی چطور خودشون نمیدونن؟! با فروش بازیه باکیفیت و گرون قیمت خارجی(تقریبا۱۵۰ دلاری) که توسط تیمی بیش از ۱۰۰ نفر ساخته شده و عرضه همون بازی در مغازه به قیمت ۳۰۰۰ تومن کدوم گیمری سراغ بازی ایرانی که توسط تیم های نوپا ساخته شده میره؟!

پول... پول... پول... فقط همین
عزیزان بخورید نوش جونتون اما منتش رو سر کسی نزارید
captcha