کد خبر: 3534555
تاریخ انتشار : ۱۲ مهر ۱۳۹۵ - ۰۹:۳۲
کریمی‌قدوسی:

3 موضوع ارزشی، امتیاز پروژه‌های بازی‌های رایانه‌ای را ارتقا می‌بخشد

گروه فضای مجازی: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در موضوع وام وجوه اداره شده، پروژه‌هایی با سه موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی، قصه‌های قرآنی و دفاع مقدس از امتیازات ویژه‌ای برخوردار هستند، به همین دلیل برای پروژ‌ه‌هایی با این سه موضوع در اولویت برای‌مان قرار دارد.

حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به روند حمایت از بازی‌های ارزشی و دفاع مقدس گفت: هر پروژه ارزشی و دفاع مقدس به بنیاد آورده شود، قطعا از آن حمایت خواهیم کرد اما ما نمی‌توانیم فراخوانی برای چنین بازی‌هایی ارائه دهیم چراکه ممکن است بازی‌هایی با کیفیت نامناسب آورده شود؛ چنین تجربه‌ای را داشتیم.

وی ادامه داد: چنین تجربه‌ای را ارگان‌های مختلف داشته‌اند یعنی سفارش بازی‌های ارزشی و دفاع مقدس را می‌دهند و در نهایت نتیجه مثبتی از سفارشا‌ت‌ را نمی‌گیرند چراکه بازی‌ها به صورت سفارشی و بدون ایده و خلاقیت تولید می‌شوند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد:
در موضوع وام وجوه اداره شده، پروژه‌هایی با سه موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی، قصه‌های قرآنی و دفاع مقدس از امتیازات ویژه‌ای برخوردار هستند، به همین دلیل برای پروژ‌ه‌هایی با این سه موضوع در اولویت برای‌ قرار دارد.

کریمی‌قدوسی اظهار کرد: گاهی اوقات درباره بازی‌های ارزشی و دفاع مقدس شاهد کم‌کاری‌هایی از سوی بازی‌سازان هستیم برای مثال ماهانه باز‌ی‌هایی را در سایت بنیاد قرار می‌دهیم تا براساس رأی‌گیری مردمی بازی برای رونمایی انتخاب می‌شود که متأسفانه در این رأی‌گیری‌ها متأسفانه شاهد بازی دفاع مقدس نیستیم یعنی بازی‌سازن دفاع مقدس رغبتی برای نمایش بازی‌های‌شان ندارند.

وی بیان کرد: اگر بازی به رأی مردم انتخاب و برایش مراسم رونمایی گرفته شود، قطعا در عرضه و فروش بازی تأثیرگذار خواهد بود. برای مثال بازی والیبال هشتاد هزار نسخه و بازی شتاب در شهر 120 هزار نسخه پس از مراسم رونمایی‌اش فروش داشت. همچنین بازی‌های دفاع مقدس مورد استقبال مردم هستند؛ چراکه آنها بازی‌های جنگی را دوست دارند و اگر بازی‌سازان این رغبت را داشته باشند تا وارد این رقابت شوند، قطعا فروش‌شان تأثیرگذار خواهد بود.

تولیدکنندگانش به فکر توزیع نیستند
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد:
پیام فرهنگی زمانی به دست مردم می‌رسد که بتوانیم فرهنگسازی واقعی انجام دهیم. اگر بر این تصور باشیم که محصولی را تولید کنیم و دیگر به دنبال عرضه‌اش نباشیم، عنوان این کار فرهنگسازی نیست. بازی‌های دفاع مقدس تولید می‌شود اما تولیدکنندگانش به فکر توزیع آن نیستند.

اقتصاد فرهنگ و اقتصاد خلاق
وی یادآور شد:
بازی‌سازان باید حواس‌شان به اقتصاد فرهنگ و اقتصاد خلاق باشد، یعنی صرفا بازی برای دل خودشان با هر کیفیت نسازند و چنین توقعی نداشته باشند که دولت باید با تأمین هزینه‌های بازی از آنها حمایت کند. متأسفانه بازی‌سازان به ویژه بازی‌سازان دفاع مقدس به بحث فروش ورود نمی‌کنند به همین دلیل بازی به دست مخاطب نمی‌رسد. 

captcha