کد خبر: 1273373
تاریخ انتشار : ۲۶ مرداد ۱۳۹۲ - ۰۹:۱۶
بررسی راه‌کارهای افزایش تولید بازی‌های رایانه‌ای اسلامی ـ ایرانی/34تولید‌کننده بازی‌ «بیداری» تأکید کرد

نبود داستان در بازی‌های رایانه‌ای خارجی؛ فرصتی برای تولید‌کننده داخلی

تولیدکننده بازی رایانه‌ای «بیداری» گفت رقابت با بازی‌های خارجی در سبک اکشن و تیراندازی موفقیتی برای تولید‌کننده داخلی محسوب نمی‌شود چرا که تولید‌کننده خارجی سال‌ها از ما جلوتر است نبود داستان و دیالوگ زیبا آن چیزی است که بازی‌های رایانه‌ای خارجی از آن محرومند و تولید‌کننده ایرانی می‌تواند به آن دست‌ یابد.


گروه فضای مجازی: توليدكننده بازی رايانه‌ای «بيداری» گفت: رقابت با بازی‌های خارجی در سبك اكشن و تيراندازی موفقيتی برای توليد‌كننده داخلی محسوب نمی‌شود چرا كه توليد‌كننده خارجی سال‌ها از ما جلوتر است نبود داستان و ديالوگ زيبا آن چيزی است كه بازی‌های رايانه‌ای خارجی از آن محرومند و توليد‌كننده ايرانی می‌تواند به آن دست‌ يابد.


حسن كريمی، مديرعامل مؤسسه بازی‌رسانه، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به توليد بازی‌های رايانه‌ای اظهار كرد: بازی‌های رايانه‌ای ايرانی به دليل آنكه از ديگر كشورهای مطرح در اين عرصه عقب است، بايد تلاش كند در بخشی كه آنها وارد نشده‌اند، ورود كند. برای مثال آنها در سبك تيراندازی و اكشن عملكرد خوبی در توليد بازی‌های رايانه‌ای دارند و اگر ما هم بخواهيم در اين دو سبك وارد شويم، قطعاً در مقايسه با آنها شكست خواهيم خورد.


وی افزود: اگر وارد سبكی شويم كه بازی رايانه‌ای، داستان زيبايی را روايت كند، قطعاً توانسته‌ايم كاربران بسياری را جذب كنيم. يك داستان و ديالوگ مناسب، قطعا كاربران داخلی را به سمت بازی سوق می‌دهد چرا كه بازی‌های خارجی زبان اصلی است و كمتر كاربر متوجه ديالوگ‌های بازی می‌شود، بنابر اين اگر بازی‌های ايرانی از داستان و ديالوگ مناسب برخوردار باشد، موفق خواهد بود.


سرمايه‌گذاری در بازی‌های رايانه‌ای داستان‌محور


مديرعامل بازی‌رسانه تصريح كرد: اگر بتوان بر بازی‌های رايانه‌ای داستان‌محور، سرمايه‌گذاری مناسبی شود، قطعاً در صنعت بازی‌ها موفقيت‌های چشمگيری را بدست خواهيم آورد. برای مثال بازی رايانه‌ای «بيداری» به عنوان جديدترين بازی رايانه‌ای سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران دارای دو هزار خط ديالوگ است.


وی بيان كرد: بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، متولی اصلی بازی‌های رايانه‌ای است و بايد به اين مركز بها داده شود تا بتوانيم در اين صنعت شاهد موفقيت‌هايی باشيم. يك متولی برای اين صنعت كافی است و همه نهادها و مراكز می‌توانند زير سايه بنياد، همدل شوند و كار را پيش ببرند.


كريمی با اشاره به چيدمان غرفه‌ها در دوره‌های گذشته نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران گفت: در دوره‌های گذشته، غرفه‌های توليد بازی‌های رايانه‌ای ايرانی در انتهای نمايشگاه بود اما از اين دوره شاهد چيدمان اين گروه از غرفه‌ها در ابتدای سالن هستيم.


گلايه از فروش بازی‌های رايانه‌ای خارجی در نمايشگاه تهران


وی ضمن گلايه از فروش بازی‌های خارجی در نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران اظهار كرد: اين نمايشگاه تنها شانسی است كه يك بار در سال برای توليدكنندگان ايرانی رخ می‌دهد، بنابر اين فروش بازی‌های خارجی در اين نمايشگاه ايرانی سبب می‌شود كه اين شانس از توليدكنندگان گرفته شود. اميدواريم از سال‌های آينده بخش فروش بازی‌های خارجی از نمايشگاه حذف شود.


كريمی با اشاره به بازی‌ رايانه‌ای بيداری تصريح كرد: بازی رايانه‌ای بيداری، جديدترين بازی مؤسسه «بازی رسانه» است كه در سه پرده با موضوع اتفاقات تونس نوشته شده است. پرده اول داستان زندگی علی است كه به دليل تأمين هزينه‌های بيماری مادرش به دنبال كار می‌گردد، اما از آنجا كه ظلم حكومت موجود تونس و تبعيض طبقاتی كه آنجا وجود دارد، سبب می‌شود، فرد ديگری را جايگزين علی در آن شركت استخدام كنند و اين موضوع سبب می‌شود تا اتفاقات جديدی را در تونس رقم بزند. شخصيت علی شبيه شخصيت بوعزيزی است كه اتفاقات تونس را رقم زد.


ورود غیر مستقیم به موضوع اسلام‌گرایی در بازی رایانه‌ای «بیداری»


وی بيان كرد: در بازی بيداری سعی كرده‌ايم به طور غير مستقيم بحث اسلام‌گرايی را ترويج دهيم به اين معنی كه شخصيت اصلی ما تا انتهای بازی، هيچ همزادپنداری با انقلاب تونس نمی‌كند اما پيچش داستان ما به گونه‌ای است كه كاربر متوجه می‌شود اسلام چه نقش مهمی در زندگی دارد.


كريمی اظهار كرد: بازی رايانه‌ای بيداری، تا 85 درصد پيشرفت داشته است كه پرده اول را به كاربر در اين نمايشگاه ارائه می‌كنيم و دو پرده را برای داوری به جشنواره ارسال كرده‌ايم. اميدواريم تا اواسط پاييز كار را به اتمام برسانيم و توزيع كنيم.


وی افزود: با اين دغدغه وارد توليد بازی‌های رايانه‌ای شده‌ام كه يك بازی خوب بسازم چرا كه كاربر جذب بازی خوب می‌شود و در نهايت می‌توان پيام مورد نظر را به آن انتقال داد. اگر بخواهيم در بازی به صورت مستقيم به انتقال پيام بپردازيم، قطعاً ضرر خواهيم كرد بنابر اين بايد پيام‌ها را به صورت غير مستقيم و در قالب داستان‌ خوب به كاربر انتقال داد.


مديرعامل بازی‌رسانه اظهار كرد: بازی رايانه‌ای بيداری، از داستان 150 صفحه‌ای برخوردار است و بر اساس نوشته‌های نشريات تخصصی، اين بازی نسبت به بازی‌های خارجی در سبك ماجراجويی هيچ كم و كسری ندارد و از نظر انيميشن، گرافيك، ديالوگ، دمو و صداگذاری همچون بازی‌های خارجی در سطح خوبی قرار دارد.

captcha