
صادق اکبری، معاون فرهنگی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان ایلام در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا) از ایلام، با اشاره به نقش بازیهای ویدیوئی در تکامل مثبت یا منفی شخصیت کودکان و نوجوانان، گفت: فناوریهای عصر جدید این نوع بازیها را برای کودکان به ارمغان آورده است، بازیهایی که منحصراً ذهنی هستند و در انجام آن از فعالیت بدنی خبری نیست.
نقش فنآوریهای نوین در تکامل شخصیتی کودکان و نوجوانان
این پژوهشگر مسائل اجتماعی با اشاره به اینکه محصولات فنآوری در تمام مصادیق آن مانند تلویزیون و اینترنت در صورت استفاده صحیح میتوانند سودمند واقع شوند و در غیر این صورت میتوانند زیانبار باشند، افزود: بازیهای رایانهای از این جملهاند، جذابیت مسحورکننده و سازگاری آنها با ذائقه کودکان و نوجوانان سبب شده است که افراد بهویژه در سنین پایینتر در هنگام بازی از گذشت زمان غافل شده و ساعات زیادی از اوقات خویش را صرف انجام این بازیها کنند.
وی، تصریح کرد: این اوقات باید تعدیل و به تمام فعالیتهای روزانه کودکان و نوجوانان تسهیم شود تا بهرهمندیهای آموزشی بازیهای رایانهای بهعنوان یک فناوری آموزشی مکمل، در جایگاه واقعی خود قرار گرفته و سودمند واقع شود.
اکبری با بیان اینکه نخستین عارضه ناشی از صرف وقت بیسابقه کودکان و نوجوانان برای بازیهای رایانهای دور شدن آنان از دیگر اعضای خانواده و سرد شدن روابط با والدین و در تعمیم کلی انزوای اجتماعی در درازمدت است، گفت: از آنجا که اغلب بازیهای رایانهای انفرادی است منجر به کاهش تعلقات افراد به فعالیتهای نشاطآور اجتماعی و دوری از اجتماع همسالان و افراد پیرامون میشود.
ضرورت نظارت والدین بر محتوای بازیهای رایانهای
معاون فرهنگی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان ایلام بیان کرد: کودک و نوجوان در ایفای نقش بازی رایانهای خود در دنیای خیالی با شخصیتهای مجازی محشور شده و از ارتباطات اجتماعی غافل میشود، بنابراین والدین برای پیشگیری از حالات انزواگرایانه منتج از بازیهای رایانهای در فرزندان خود باید همبازی آنها شوند.
وی با بیان اینکه این کار سبب میشود که نوع و مدت زمان بازی و هیجانات روحی ناشی از این بازیها کنترل شود، اظهار کرد: این همنشینی و همبازی شدن سبب عدم تنهایی فرزندان و تقویت ارتباطی عاطفی با آنها میشود، علاوه بر این موجب نظارت والدین بر نوع و محتوای این محصول فرهنگی میشود.
این پژوهشگر با اشاره به اینکه خانوادهها اولین کانون تربیت اجتماعی و مؤثرترین عامل کنترل بر استفاده کودکان و نوجوانان از رسانههای مختلف در دسترس مانند تلویزیون، اینترنت، ویدئو و بازیهای رایانهای است، تصریح کرد: محتوای برخی محصولات فرهنگی غربی از جمله بازیهای ویدیوئی که با اهداف تجاری و خصوصاً سیاسی تولید میشوند، باورهای دینی را هدف قرار داده و منجر به تاراج فطرت الهی و انسانی کودکان و نوجوانان جامعه اسلامی میشود.
اکبری با بیان اینکه آنچه در همبازی شدن والدین با کودکان مهم بهنظر میرسد این است که والدین در پایان بازی حس فرزندان را از بازی و کاراکترهای آن سؤال کنند، خاطرنشان کرد: این کار فرصتی برای القای اهداف تربیتی و کاهش آثار ذهنی مخرب و محتمل در بازی فرزندان و دریافت استنتاج عاقلانه از محتوای بازی میشود.