گروه فضای مجازی: زارعنیا با اشاره به اینکه انگریبردز، ابتدا یک بازی جذاب جهانی شد، سپس ابزاری برای انتقال پیامهای غرب، گفت: انتقال مفاهیم ارزشی برای جذب مخاطبان جهانی در نسخه ابتدایی بازیهای رایانهای، اشتباه است.

سعید زارعنیا، تولیدکننده بازی رایانهای، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا) با اشاره به تولید بازیهای موبایلی، اظهار کرد: درسیستمهای جاوا شاهد محدودیتهای کاربر با سیستم از لحاظ برنامه و بازی به دلیل سختافزار پایین بودیم. اما بعدها با آمدن اندروید، سیستمهای سختافزار پیشرفت کرده و بازیهای موبایلی مناسبی تولید شد.
وی افزود: بازیها با توجه به سختافزارهایی که دارند از عملکرد متفاوتی برخوردارند. در سیستمهای اندروید، به دلیل عملکرد «تاچ» و «حسگرها»، بازیها جذابتر و مخاطبش عامتر است و این همان جذابیتی بوده که کاربر به دنبالش است. همچنین مؤلفه ظاهری بازیهای موبایلی از دیگر مباحثی بوده که توجه به آن بسیار مهم و ضروریست.
امکانات بازیسازان داخلی محدود است
کارگردان فنی بازی «نیسان شگفتانگیز» تصریح کرد: بازیهایی که در خارج از کشور تولید میشود، هزینهاش به نسبت بازیهای داخلی بسیار ناچیز است. همچنین امکاناتی که در اختیار بازیسازان خارجی قرار میگیرد، به دلیل تنوع شرکتها متفاوت با کشورمان است.
وی بیان کرد: اعتبارات اندک و نبود امکانات سبب شده است تا بازیسازان به سمت بازیهای موبایلی روی نیاورند. البته آن گروه از بازیسازانی که این ریسک را پذیرفتهاند و به تولید پرداختهاند، موفق بودند و این امید وجود دارد که با توجه به نگاه مثبت کاربران ایرانی به بازیهای داخلی، شاهد روند پیشرفت و توسعه باشیم.
این بازیساز تصریح کرد: یکی دیگر از دلایلی که شرکتها به سمت بازیهای موبایلی روی نمیآورند این است که هزینه ساخت این گروه از بازیها پایین است و شرکت زمانی که قصد دارد بازی را به ناشر برای پخش بدهد، ناچار است قراردادی با ارزش ناچیز ببندد و در نهایت سود کمتری عاید شرکت تولیدکننده میشود و سازندگان، کمتر میل و رغبت برای تولید بازیهای موبایلی دارند.
وی ادامه داد: تنها ویژگی بازیهای موبایلی، سرگرمی است و هیچ سود و منفعتی نمیتواند برای شرکت سازنده داشته باشد.
سودهای مالی بازیهای pc بالاتر از بازیهای موبایلی است
زارعنیا اظهار کرد: سیستمعامل گوشی به دو دلیل سختافزاری و محدود بودن کاربران، نظرات و ایدههای خاصی میطلبد. همچنین سیستمهای pc دارای وسعت و قدرت سختافزاری بالایی هستند؛ بنابراین به سازنده اجازه میدهد تا قدرتشان برای ساخت بازی بیشتر باشد. همچنین ارزش قراردادهایشان به نسبت بازیهای موبایلی بیشتر است. قرارداد بازیهای موبایلی یا اندرویدی، یک دهم بازیهای پی سی است.
وی یادآور شد: بازیهای موبایلی شاید جذابتر از بازیهای پی سی باشد، اما سازندگان به دلیل سود اندک، رغبتی به ساخت آن ندارند.
این بازیساز اظهار کرد: اگر مسئولان بر بازیهای موبایلی تمرکز کنند، بازیسازان به این سمت سوق مییابند؛ چرا که ویژگی این گروه از بازیها به صورتی است که کاربر در هر لحظه از روز و حتی در زمان استراحتشان میتوانند، اقدام کند.
وی افزود: تولید بازیهای موبایلی نیازمند مجموعهای برنامهریزیها، امکانات، میل و رغبت مردم به بازی ایرانی و قیمتی است.
بازیسازان ایرانی باید به فراتر از مرزها فکر کنند
زارعنیا اظهار کرد: تولید بازیهای موبایلی باید تنها مختص کاربران داخلی نباشد، بلکه برای جهان باشد. با این رویکرد پیش برویم که تولیداتمان برای فراتر از مرزها باشد.
وی بیان کرد: در تولید بازیها حتی بازیهای موبایلی نباید جبهه گرفت. شاید کار بازیسازان ایرانی ضعیف باشد، اما برای شروع عالی است و آنها نیازمند حمایت هستند. در این شش سال اخیر، شاهد پیشرفت بازیسازان هستیم و آنها باید خودشان هم تلاش کنند.
این بازیساز تصریح کرد: توقع بازیسازان از مردم بالاست، اما رویکرد مردم پایین بوده و در نهایت آنها دلسرد میشوند. آینده بازیسازان داخلی خوب است اما آنها نیازمند حمایت مردم و مسئولان هستند.
وی یادآور شد: مشکل بازیسازان ایرانی این است که هدف و آرمان خود را در آغاز کار پیاده میکنند و قصد دارند که به مخاطب انتقال دهند که همین امرسبب دلزدگی میشود. برای مثال بازی «انگری بردز»، پنج سال از ورودش به صنعت بازیهای رایانهای میگذرد و از همان ابتدا خبری از هجوم و اهانت به کسی نبود اما این هجوم و هدفگیریها دقیقاً از دوسال پیش آغاز شد. ما هم باید به این صورت کار کنیم به این معنی ابتدا باید بازی جذاب تولید کنیم تا مورد تأیید مخاطب برسد و در نسخههای بعدی به انتقال پیام دینی و قرآنی بپردازیم و اهدافمان را منتقل کنیم.