کد خبر: 2575864
تاریخ انتشار : ۲۶ مرداد ۱۳۹۲ - ۰۸:۵۴
بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/35

نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تنها شانس توليد‌كننده ايرانی است

گروه فضای مجازی: جشنواره و نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران كه بايد فرصتی برای معرفی و عرضه محصولات ايرانی و حمايت از توليد‌كننده داخلی باشد در سومين دوره خود، فرصتی را برای خودنمايی بازی‌های خارجی مهيا كرد.

به گزارش خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا)، سومين جشنواره و نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران، از 22 مردادماه در مصلای تهران آغاز به كار كرد و شب گذشته، 26 مرداد به كار خود پايان داد. اين نمايشگاه بهترين فرصتی است كه يك‌بار در سال برای توليدكنندگان بازی‌های داخلی ايجاد می‌شود و بايد از لحظه به لحظه آن استفاده كرد.
تبليغ بازی‌های فاخر ايرانی و بازی‌های خارجی، برگزاری مسابقات پيام كوتاه و شركت در بازی‌های آنلاين از بخش‌های مختلف اين دوره از نمايشگاه به‌شمار می‌رود كه بازديد‌كنندگان بسياری را به خود جذب كرده است.
برگزاری برنامه‌های زنده تلويزيونی در محل مصلا و حضور عروسك‌های شخصيت‌های بازی‌های رايانه‌ای همچون غول بازی «عصر پادشاهان» يا بسياری از شخصيت‌های ديگر از جذابيت‌های اين دوره از نمايشگاه به‌شمار می‌رفت.
در بخش ميانی مصلا، فروش بازی‌های رايانه‌ای به چشم می‌خورد و زمانی كه وارد اين بخش می‌شديم بيش از چهار غرفه به فروش بازی‌های خارجی اختصاص يافته بود. اين بخش يكی از شلوغ‌ترين بخش نمايشگاه به‌شمار می‌رود.
شايد بتوان گفت كه نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران، تنها يك فرصت برای توليدكنندگان بازی‌های رايانه‌ای ايرانی است و اگر بخواهيم با ايجاد چنين بخش فروش بازی‌های خارجی، اين فرصت را از آنان بگيريم، شايد نتوانيم به پيشرفت بازی‌های داخلی اميدوار باشيم.
در نمايشگاه ايرانی كه بايد همه بخش‌های آن ايرانی باشد، وجود يك بخش خارجی می‌تواند به كل سيستم نمايشگاه آسيب برساند. بخش فروش بازی‌های خارجی يكی از شلوغ‌ترين بخش‌های نمايشگاه به‌شمار می‌رفت و اين امر نشان می‌دهد كه هنوز بازی‌های خارجی از استقبال بسياری برخوردار است.
اگر بتوان بخش فروش بازی‌های خارجی را از بخش‌های نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران حذف كرد، می‌توان يك شانس دوباره به توليدكنندگان ايرانی داد تا بتوانند محصولات‌شان را به بازديدكنندگان عرضه كنند. البته اين بازی‌های خارجی مجوز توزيع خود را از بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای دريافت كرده‌اند، اما دليلی نمی‌شود كه به اين نمايشگاه راه يابند.
البته نبايد اقدام مناسب متوليان برگزاری نمايشگاه مبنی برقرار كردن غرفه‌های توليد در بخش اول نمايشگاه را ناديده گرفت چرا كه اين غرفه‌ها در دوره‌های گذشته در بخش انتهايی نمايشگاه قرار داشت و چيدمان اين غرفه‌ها در بخش اول نمايشگاه نشان از اهميت متوليان امر به بخش توليدات ايرانی است.
سازندگان ايرانی با هر نوع بازی وارد عرصه شده‌اند و نشان‌ داده‌اند كه ايرانيان در همه عرصه‌ها فعال و كوشا هستند. در اين دوره از نمايشگاه شاهد نزديك به 40 بازی‌ رايانه‌ای جديد بوديم كه بخشی از اين بازی‌ها به بازی‌های قرآنی، مذهبی و اسلامی اختصاص يافته است.
بازی‌هايی همچون بيداری، فرياد آزادی تنگستان، دوران افتخار، پرواز دوران، زير صفر و چندين بازی ديگر از جمله بازی‌های اسلامی، مذهبی و دفاع مقدس سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران به‌شمار می‌روند.
كاربران ايرانی با حضور در اين دوره از نمايشگاه با بازی‌های رايانه‌ای اسلامی آشنا شدند، آنها به حقيقت متوجه شدند كه ايرانيان همچون خارجی‌ها توانايی ساخت بازی را دارند. برای مثال بازی «بيداری» بنا به گفته بسياری از نشريات تخصصی در مقايسه با بازی‌های خارجی بی‌همتاست.
يكی از غرفه‌های سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای مربوط به فروش محصولات فاخر «بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای»است كه از اين ميان تعدادی به بازی‌های دفاع مقدس اختصاص دارد. سه نسخه از بازی رايانه‌ای عمليات انهدام، جاده‌های نبرد، شكست حصر آبادان، حماسه آلواتان، نبرد مرزی و نبرد خيبر از جمله اين بازی‌های فاخر به‌شمار می‌رود.
تبليغ بازی‌های رايانه‌ای به صورت ماكت و قرار دادن سيستم رايانه‌ای برای استفاده بازديد‌كنندگان، از نكات قابل توجه سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای بود اما در اين ميان تبليغ چند بازی خارجی همچون Roads battle مشاهده می‌شود كه نمونه ايرانی اين بازی خارجی را می‌توان بازی رايانه‌ای «شتاب در شهر» دانست.
بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای در سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران، بخشی از توجهات خود را به بازی‌های خارجی نشان داده است كه اين امر می‌تواند كشور را از اهداف خود در حوزه بازی‌های رايانه‌ای دور كند.
گرمای غير قابل تحمل و فضای بسيار نامطبوع نمايشگاه از ديگر معايب سومين نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای به‌شمار می‌رفت و اين امر سبب می‌شد تا هوای نامناسبی در شبستان گردش داشته باشد و اين هوای نامناسب سبب ايجاد بسياری از بيماری‌ها در بازديدكنندگان می‌شود.
البته يكی از دلايل گرمای غير قابل تحمل فضای نمايشگاه را ازدحام بازديدكننده می‌توان دانست كه اين امر از نقاط مثبت نمايشگاه است چرا كه نمايشگاه آنقدر قابليت دارد كه توانسته بازديدكنندگان بسياری را به خود جلب كند، اما ای كاش متوليان نمايشگاه سعی می‌كردند اين تعداد بازديدكننده را پيش‌بينی كنند و بتوانند تدابير جدی‌تری را برای مقابله با هوای نامطبوع نمايشگاه اخذ كنند.
نمايشگاه بازی‌های رايانه‌ای تهران با همه نكات مثبت و منفی به پايان می‌رسد اما آنچه كه بر ذهن ماندگار می‌شود، تأثير اين بازی‌های رايانه‌ای بر كاربران است. اميد است تا متوليان امر به صنعت بازی‌های رايانه‌ای اهميت بيشتری دهند تا در آينده شاهد پيشرفت‌های بسياری در اين صنعت باشيم.
captcha