روحالله عابدینییگانه، رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات تهران، در گفتوگو با
خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به راهاندازی «مرکز تخصصی بازیهای رایانهای»، اظهار کرد: راهاندازی این مرکز در آغازین روزهای سال آینده بیشک، زمینهساز رشد و تکوین شخصیت مخاطبان و نیز فعالساز ظرفیتهای مغفول در زمینه فرهنگسازی میشود.
وی افزود: در بررسیهای صورت گرفته از اهم توصیههای مقام معظم رهبری به شورای عالی انقلاب فرهنگی در خصوص توجه به سرگرمیها و بازیهای رایانهای، همچنین مطالبات قالیباف، شهردار تهران در مبحث «فناوری و فضای مجازی» و «سواد رسانهای» و نیز با توجه به بیانات رئیس سازمان فرهنگی هنری، مبنی بر اینکه «زیربنای همه امور فرهنگ است و رسالت سازمان فرهنگی هنری عرضه محتوای فرهنگی در قالب جلوههای هنری است»، با ایجاد این مرکز بنا داریم تا آیندهسازان این مرز و بوم را بیمه و صیانت کرده و دست کم از آثار مخرب نفوذ ابزارهای نظام سلطه در لباس و جامه بازیهای رایانهای به قدر وسع و توان بکاهیم.
رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات تهران با اشاره به ضرورت اهتمام دستگاههای فرهنگی کشور، نخبگان و فعالان دلسوز به امر نظارت و هدایت هدفمند اوقات فراغت گروههای سنی جامعه به ویژه نوجوانان و جوانان به عنوان یکی از مهمترین دغدغههای مسئولان ارشد کشور تصریح کرد: از آنجایی که حوزه عام فرهنگ، ابعاد، مؤلفهها و متغیرهای گوناگونی دارد، لذا میتوان به هر عرصهای حتی «صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی» از دریچهی فرهنگ و هنر نگریست.
وی یادآور شد: امروزه در عصر شکوفایی فناوریهای نوین، بازیهای رایانهای دیگر ابزاری برای سرگرمی و تفریح نیستند، بلکه اکنون به یک «رسانه فرامدرن» مبدل شدهاند. رسانهای جذاب، پرنفوذ، پرمصرف و متکی به تکنولوژهای به روز و نیز به روزر رسانیهای آنلاین که محصولاتش، پا به پای تولیدات و رسانههای علمی و فرهنگی، آموزشی و پرورشی و ... رشدی اعجاب انگیز داشته و لذا راهاندازی این مرکز تخصصی را میبایست، تلاشی وسیع برای شتاب بخشی به ترن بازیهای رایانهای و ورزشهای الکترونیک بر ریل فرهنگسازی قلمداد کرد.
عابدینییگانه سه مبحث «ارتقای سطح آموزش و توجه به توسعه»، «حمایت معنوی از تولید بازیهای فاخر داخلی» و نیز «انطباق حداکثری و بومی سازی بازیهای خارجی» با فرهنگ ایرانی اسلامی کشور را از سرفصلهای راهبردی فرهنگسرای فناوری اطلاعات در سال آتی برشمرد و سایر اقدامات مرتبط با مبحث بازیهای رایانهای را این گونه تشریح کرد: برگزاری کارگاههای آموزشی متنوع و دورههای مهارتافزایی تخصصی با مشارکت اساتید مجرب و در موضوعات مرتبطی همچون بازیسازی، اِلمان و شخصیتسازی بومی، صداسازی حرفهای، انیمیشنسازی، برنامهنویسی، سناریو نویسی، همچنین برپایی همایشهای کاربردی با موضوعاتی همچون «بررسی بایدها و نبایدهای بازیهای رایانهای»،«نحوه مواجهه خانوادهها با موضوع بازیها»،«ورزشهای الکترونیک: فرصتها و تهدیدها در جهان و ایران»، «طراحی و تولید بازیهای متنوع در پلتفرمهای مختلف» و مواردی از این دست، از جمله اهم اقداماتی است که در سال آینده در فضای بازیها و ورزشهای الکترونیک به بار مینشیند.
رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات شهر تهران تأکید کرد: ناگفته پیداست که در کنار پرداختن به موضوع «بازیهای رایانهای و ورزشهای الکترونیک» چه به صورت آنلاین و در بستر اینترنت و چه در پلتفرم PC و کنسول که اتفاقاً هر دو شاخه، بسیار مورد توجه و اقبال نسل جوان و نوجوان ماست و نیز پلتفرمهای اسمارت فونها، برنامههای خلاقانه و فعالیتهای منعطف دیگری از جمله تلاش فرهنگمحور و مشارکتآمیز با سایر دستگاههای متولی و ذیربط پایتخت در خصوص تبلور حداکثری مظاهر فناوری اطلاعات و ارتباطات و در یک کلام «تحقق شهر الکترونیک و شهروند خلاق» و صد البته با رویکرد «بهبود سبک زندگی ایرانی - اسلامی» و منطبق با الگوی اسلامی ایرانی پیشرفت طراحی و تدارک دیده شدهاند که در سال آینده، اطلاعرسانی لازم درباره آنان صورت میگیرد. اقداماتی که بیشک، نویدبخش فردایی بهتر برای همه مشتاقان «رسانههای فرامدرن» و علاقهمندان «فناوریهای نوظهور» است.