به گزارش
خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، امیر خوراکیان، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور، در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: در حال حاضر کاربری ابزارها عوض شده و بهرهبرداری از قالبها متفاوت شده است. به عنوان مثال، بازیها کاربردی بیش از یک سرگرمی دارند و یکی از چالشهای حوزه فرهنگ کشور برخورد انفعالی یا برخورد سلبی صرف با آثار منفی این ابزارهاست، اما باید نقشه راهی داشته باشیم تا از ظرفیت مثبت موجود استفاده کنیم.
وی افزود: باید بررسی کنیم که مسئله اساسی در زمینه بازی و کلید طلایی حل آن چیست تا بتوانیم بخش عمدهای از مسائل را حل کنیم و باید از زاویه دید خانوادهها و مردم به مسئله نگاه کنیم و نیاز آنها را شناسایی کنیم تا به آن پاسخ دهیم.
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی اظهار داشت: در حوزه بازیهای رایانهای تهیه اسناد ٣٠ درصد کار و ٧٠ درصد اقدامات پس از آن است که ما به دنبال آن و نقش قرارگاهی مرکز هستیم که هدف از این بازدید نیز بررسی ظرفیت، توانایی و آمادگی بنیاد برای اجرای آن ٧٠ درصد است.
همچنین در این بازدید حسن کریمیقدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ارائه تحلیلی از وضعیت تولید و مصرف بازیهای رایانهای در سطح جهان پرداخته و راهبردهای توسعه صنعت و بازار بازیهای رایانهای در بنیاد مورد بررسی قرار گرفت.