کد خبر: 3571517
تاریخ انتشار : ۱۸ بهمن ۱۳۹۵ - ۱۸:۲۴
کریمی قدوسی:

حماسه جوانان انقلابی قابلیت تبدیل به بازی رایانه‌ای را دارد

گروه شبکه‌های اجتماعی: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخشی از پیام خود به آئین افتتاح پروژه‌های دیجیتال انقلاب اسلامی نوشته است که حماسه‌های جوانان انقلابی هر کدام قابلیت تبدیل به چندین بازی رایانه‌ای تمام عیار و هیجان‌انگیز را دارد.

حماسه جوانان انقلابی قابلیت تبدیل به بازی رایانه‌ای را دارد
به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، آئین رونمایی از محصولات ویژه دهه مبارک فجر با عناوینی همچون بازی رایانه‌ای «ایران 57» نرم افزار تعاملی «انقلاب عشق» عصر امروز، 18 بهمن در سالن رضوان بسیج سازمان صدا و سیما با حضور مهدی جعفری، رئیس مرکز هنرهای رقومی بسیج و جمعی از معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.
در این مراسم حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دلیل کسالت شدید و بستری در بیمارستان در این مراسم حضور نیافت و متن سخنرانی وی توسط متین ایزدی، مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرائت شد.
در این متن سخنرانی اشاره شده بود که انقلاب اسلامی در نزدیک به چهار دهه گذشته پس از گذراندن دوره‌های حساس و پر فراز و نشیب برای تثبیت جایگاه خود در عرصه‌ جهانی، اکنون وارد مرحله بازتولید اندیشه‌های انقلابی شده است و ما در این میان بر این باوریم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند نقشی تاثیرگذار در این امر داشته باشد؛ چرا که بازی‌های رایانه‌ای شبیه رسانه‌ای، تعاملی و فراگیر، قادر است، عمیق‌ترین پیام‌ها را در قالبی ساده، اما جذاب به مخاطب عرضه کند و پیام‌های اساسی انقلاب را به گونه‌ای عمیق در ذهن و ضمیر نسل جوان ما پیاده‌سازی کند.

وی در این متن نوشته است در جذابیت بالقوه حوادث انقلاب سال 57 همین بس که پرمخاطب‌ترین و پرفروش‌ترین تولیدات هنری کشور با درون‌مایه انقلاب و البته دفاع مقدس همراه بودند و این مسئله نشان از آن دارد که مردم به وقایع انقلاب بسیار علاقه‌مند است و جزئیات آن را به دقت دنبال می‌کنند. از سوی دیگر در طول این 38 سال آنقدر حوادث حیرت انگیز رخ داده است که می‌تواند بستر صدها بلکه هزاران فیلم‌نامه و بازی‌‌نامه را فراهم سازد.

در ادامه متن سخنرانی آمده است در این میان، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دلیل فلسفه و ماهیت وجودی خود دغدغه زیادی در این حوزه خاص دارد و از تولید و نشر هر گونه بازی با موضوعات انقلابی حمایت می‌کند. نسل‌های سوم و چهارم تنها از طریق شنیده‌ها با مسائل انقلاب آشنا هستند، بنابر این چه خوب است که به جای دریافت خوراک فکری خود از مسیرهای نادرست، غیر واقعی و جهت دار مانند بازی 1979 اطلاعات خود را از همین تولیدات داخلی و منطبق با حقیقت دریافت کنند. اینجاست که اهمیت ورود دستگاه‌های فرهنگی کشور به این زمینه بیش از پیش خود را نشان می‌دهد، زیرا هر میزان بودجه در این راه صرف شود بی‌تردید بازده ده‌ها برابری خواهد داشت.

کریمی قدوسی در ادامه این متن با اشاره به این موضوع که تولید یک بازی رایانه‌ای به هیچ وجه فرآیندی آسان نیست نوشته است که برای خلق اثری در خور و قابل قبول به ملزومات مهمی نیاز است که مهمترین آنها شامل درون مایه، ایده خلاقانه و ناب، نگارش بازی‌نامه قوی، در اختیار داشتن نیروی انسانی خلاق و در نهایت برخورداری از تجهیزات و دانش فنی روزآمد و بهره‌مندی از فناوری جدید برای ایجاد صحنه‌های جذاب و باورپذیر است. اساسا به همین دلیل بود که تولید یک بازی قوی به حدود چند سال زمان و صرف هزینه‌های گزاف احتیاج دارد که خوشبختانه مرکز هنرهای رقومی بسیج با درک صحیح موقعیت، وارد این عرصه خطیر شده و با حمایت از تولید این بازی نشان داد که تا چه اندازه مقوله جنگ نرم را جدی گرفته است.

وی در ادامه نگاشته است این بازی به عنوان نخستین گام از همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با نهادی انقلابی، همچون سازمان بسیج مستضعفین می‌تواند مبارک و فرخنده باشد قطعا برکات ناشی از این همکاری موجب ایجاد هم‌افزایی در حوزه فرهنگ و هنر خواهد شد و ما آماده‌ایم در این زمینه با دیگر دستگاه‌های فرهنگی همکاری داشته باشیم.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی رایانه‌ای در ادامه متن نوشته است بنیاد ضمن تائید کامل حرکت دستگاه‌ها و نهادهای فرهنگی در مسیر تولید بازی، می‌کوشد امکانات حمایتی خود را در کمک به نشر این بازی و بازی‌های مشابه بکار گیرد و در مورد این بازی خاص از تمام ظرفیت‌های خود برای عرضه هر چه بهتر و گسترده‌تر این بازی استفاده خواهد کرد.

وی اعلام آمادگی کرده است که هر گونه حمایت و مشاوره فنی و تخصصی لازم را به دستگاه‌ها و نهادهای مختلف برای ورود به این حوزه و ساخت بازی‌های قوی و منطبق بر استانداردهای جهانی ارائه دهد، همچنین تولید بازی در حوزه انقلاب اسلامی از دو جنبه اقتصادی و محتوای توجیه و حتی ضرورت بسیار بالایی دارد از جنبه اقتصادی باید گفت که صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیای فناورانه امروز یکی از پرهزینه‌ترین و در عین حال پرسودترین صنایع جهان به شمار می‌رود به گونه‌ای که نسبت رشد سرمایه آن یک به 123 است. بی سبب نیست که تمامی کارگردانان و شرکت‌های فیلمسازی غرب سرمایه‌های عظیمی صرف انتقال ارزش‌های غربی از طریق تولید بازی می‌کنند تا هم سهمی از این بازار پر سود را نصیب خود کنند و هم به سیاست‌های دولت خود جامه عمل بپوشاند. در این میان به دلیل علاقه شدید مردم ایران به پیگیری حوادث انقلاب و همچنین جذابیت‌های آشکار و نهان دوران معاصر اگر تولیدات این حوزه از تکنیک و فناوری مناسبی برخوردار باشند بازگشت سرمایه آن تضمین شده خواهد بود.

وی در پایان سخنرانی‌اش نوشته است از نظر محتوای بازی‌های با محوریت انقلاب اسلامی در رده بازی‌های جدی می‌گنجند یعنی بازی‌های که برای نشر یک عقیده یا دفاع از آرمان‌های یک ملت و آموزش مفاهیم ارزشی تولید می‌شود. حماسه‌های که جوانان انقلاب در این سال‌ها آفریدند هر کدام قابلیت تبدیل به چندین بازی رایانه‌ای تمام عیار و هیجان انگیز را دارا هستند.

captcha