کد خبر: 3583068
تاریخ انتشار : ۲۲ اسفند ۱۳۹۵ - ۰۰:۳۷
صالحی‌امیری:

بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است/ اهمیت موضوعات تاریخی- اسلامی در تولید

گروه شبکه‌های اجتماعی: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: امروز زبان بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، آئین پایانی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، امشب 21 اسفندماه در برج میلاد با حضور صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، سورنا ستاری، معاون علم و فناوری ریاست‌جمهوری و بازی‌سازان برگزار شد.

سیدرضا صالحی‌امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، با اشاره به این موضوع که باید بیش از هر زمان دیگر نسل جوان را به عنوان سرمایه‌های بزرگ سرزمین باور کنیم گفت: سرزمین متعلق به این نسل است و جوانان باید تولید، خلاقیت، شکوفایی و تحرک اجتماعی را ایجاد کنند.

وی افزود: امروز بیش از هر زمان دیگر نیازمند احیای هویت اخلاقی، انسانی، معرفتی، معرفی شخصیت‌ها، چهره‌ها، نمادها، اسطوره‌ها، تحولات تاریخی سرزمین و جغرافیا به فرزندان هستیم.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: امروز زبان بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است. ما نیازمند افزایش سرانه مصرف فرهنگی در کشور هستیم و این سرانه می‌تواند با فیلم و نمایش و کتاب و بازی تعریف شود. در سبد مصرف فرهنگی با تنوع کالاها مواجهیم و بر مبنای آمار رسمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها نسل جوان و نوجوان ما به طور متوسط در روز ۷۰ دقیقه در فضای بازی‌ها حضور دارند. از این منظر اهمیت کار شما بازی‌سازان مشخص می‌شود که می‌توانید انتقال دهنده فرهنگ کشور به نسل جوان باشید.

وی بیان کرد: براساس آمارهای منتشر شده نسل جوان ما حدود 70 دقیقه در حوزه بازی‌ها زمان صرف می‌کنند؛ بنابراین رسالت شما بازی‌سازان سنگین است و باید از ظرفیت تولید بازی به ظرفیت‌های تاریخی و فرهنگی توجه کنید و بتوانید آن را به نسل جوان منتقل کنید.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: هزاران سوژه تاریخی - اسلامی وجود دارد که می‌توانید برای تولید بازی از آن استفاده کنید و ما هم با ارائه حمایت‌های قانونی و مالی، تسهیلات لازم را در اختیارتان قرار می‌دهیم تا بتوانید حرکتی ایجاد کنید.

وی یادآور شد: بر این باورم بازی رایانه‌ای در ایران در آغاز یک جهش بزرگ قرار دارد و در آینده می‌تواند نویدبخش اتفاقات خوب و بزرگی باشد. امروز در دنیا و در حوزه صنعت فرهنگ جهان گردش مالی بزرگی داریم که ایران سهم قابل توجهی از این بازار دارد.

صالحی‌امیری با اشاره به برخی اطلاعات آماری درباره وضعیت صنعت گیم در ایران تأکید کرد: مبنای سیاست‌گذاری ما در وزارت ارشاد تقویت تولیدکنندگان ایرانی و حمایت قانونی و مالی از بازی‌سازان داخلی است. امروز در کشور ۲۳ میلیون نفر درگیر بازی‌ها هستند و از این منظر ۲ هزار متخصص در قالب ۱۰۰ شرکت در کشور فعال هستند. براساس همین ظرفیت است که ما باید نگاه به آینده داشته باشیم و علاوه‌بر بازار داخلی نیم نگاهی به بازار جهانی هم داشته باشیم.

وی افزود: صنعت فرهنگ در کشور نیازمند بازشناسی و بازتعریف مجدد است. می‌توانیم به گونه‌ای عمل کنیم که در آینده صنعت فرهنگ جایگزین صنعت نفت شود. امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، صنایع دستی، نقاشی، بازی و غیره می‌توانیم علاوه‌بر بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تأمین کنیم. حتی یکی از فضاهای مناسب برای اشتغال و رفع مشکل بیکاری در داخل هم همین صنایع فرهنگی است.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: در تولید بازی‌های رایانه‌ای نباید محتوا فدای فرم و شکل شود. محتوا است که می‌تواند عامل جذابیت و غرور ملی شود. توجه به عناصر سازنده محتوا در بازی‌های رایانه‌ای از این منظر بسیار حائز اهمیت است. بازی نباید خشن و فاقد هر گونه محتوا باشد. یکی از نیازهای اساسی جامعه امروز نشاط ملی است و بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند یکی از منابع برای تقویت نشاط ملی باشد.

وی بیان کرد: بنیاد ملی بازی‌ها می‌تواند از انبوه ظرفیت‌های موجود در زیرمجموعه‌های وزارت ارشاد استفاده کند. شما می‌توانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید. همچنین با تصویب قانون کپی‌رایت در مجلس بسیاری از چالش‌های ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کرده‌ایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: ما در سال اقتصاد مقاومتی هستیم و باید سراغ اقتصاد درون‌زا برویم. این یک سیاست قطعی است که باید جوان ایرانی مورد حمایت قرار گیرد. نگاه به بیرون به منزله کسب تجربه است و نباید کشور محل جولان بازی‌های خارجی باشد. هدف ما از باز کردن بازارهای بیرونی صرفا انتقال تجربه به بازار داخل است. ما در فضای فرهنگی با آلودگی‌های بسیاری مواجهیم و یکی از کانال‌های انتقال سم ناامیدی به جامعه همین بازی‌های رایانه‌ای خارجی است. حتما این دست بازی‌ها برای کشور مفید نیستند و قطعا باید جلوی ورود این دست بازی‌ها به بازار گرفته شود.

وی تأکید کرد: تقویت بازی‌های رایانه‌ای باعث کاهش آسیب‌های اجتماعی می‌شود. به هر میزان که در کشور مصرف فرهنگی افزایش پیدا کند آسیب‌های اجتماعی کاهش می‌یابد و از این منظر رابطه‌ای معنادار میان تولید بازِی‌های مفید و غرورآفرین با کاهش آسیب‌های اجتماعی وجود دارد. همچنین وظیفه ما در وزارت ارشاد و بنیاد بازی‌های صرفا متولی‌گری است. سیاست‌گذاری، حمایت و نظارت؛ وظیفه بنیاد بازی‌ها در این سه مفهوم خلاصه می‌شود و باقی امور باید به بخش‌ خصوصی واگذار شود.

captcha