کد خبر: 3583072
تاریخ انتشار : ۲۲ اسفند ۱۳۹۵ - ۰۸:۱۵
گزارشی از ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای؛

جایزه بهترین بازی ژانر ماجرایی سال به دکتر مصدق و فاطمی رسید

گروه شبکه‌های اجتماعی: آئین پایانی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی برگزار شد که جایزه بهترین بازی ژانر ماجرایی سال به دکتر محمد مصدق و حسین فاطمی تقدیم شد.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، آئین پایانی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، شب گذشته 21 اسفندماه در برج میلاد با حضورسیدرضا امیری‌صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، سورنا ستاری، معاون علمی و فناوری ریاست‌جمهوری، حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از بازی‌سازان برگزار شد.

برنامه با اجرای امیرحسین مدرس آغاز و دقایقی بعد گروه موسیقی ایستگاه، چندین قطعه از موسیقی بازی‌هایی همچون ارتش‌های فرازمینی، تتریس، شمشیرتاریکی آخرین جنگاور، سوپرماریو را نواختند و لبخند را نثار بازی‌سازان کردند.

سپس متین ایزدی که برای دومین‌بار به عنوان دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند؛ اول آنکه بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آنکه با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم، و می‌گوییم که بازی جدی است.

ایزدی در ادامه به ملی شدن جشنواره اشاره کرد و گفت: امسال سعی کردیم جشنواره را در سطح ملی برگزار کنیم، که این مهم با کمک نمایندگان محترم مراکز استان‌های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محقق شد. همین‌جا از نمایندگان فهیم این جریان ملی و بزرگ تشکر می‌کنیم که دست یاری ما را به گرمی فشردند و صدای جشنواره و صنعت بازی‌مان را به دورترین گوش‌های این سرزمین رساندند.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با تشکر از حامیان جشنواره و رسانه‌ها گفت: امسال به شکل خارق‌العاده‌ای با اتکا به بازوی قدرتمند حامیان رسانه‌ای، صدای بازی و بازی‌سازی ایرانی به گوش همگان رسیده و نتیجه‌ این ارتباط موثر چیزی جز شکوفایی صنعت‌مان نخواهد بود.

متین ایزدی در ادامه روند داوری را تشریح کرد و گفت: امسال هم سعی کردیم در داوری فرآیندی بسیار شفاف و عادلانه داشته باشیم که بازی‌های برنده از تجمیع امتیازات ۱۳ داور متخصص داخلی و ۱۶ داور متخصص بین‌المللی، معرفی شوند. همچون سال گذشته، با توافقی رسمی و دوستانه، نماینده‌ کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در نظام صنفی، به‌عنوان ناظر در جلسات داوری حضور پیدا کردند و فرآیند داوری‌مان همچون سال گذشته شفاف و بدون هیچ شائبه‌ای بود.

وی به جایزه ویژه فرهنگی اشاره کرد و ادامه داد: امسال در هیئت داوران نگاه ویژه‌ای به «بهترین بازی با محتوای فرهنگی» داشتیم و با تجمیع نظر متخصصان صنعت، بازی‌ای را شایسته‌ این عنوان دانستیم که بهترین کارکرد را در ارتقای فرهنگ عمومی ایران اسلامی‌مان داشته باشد.

در ادامه مراسم کلیپ کوتاهی از صحبت‌های چند طراح خارجی پخش شد که نظرشان را درباره بازی‌های رایانه‌ای ایرانی مطرح کردند. آنها با تماشای بازی‌ها تحت تأثیر قرار گرفتند و حتی سطح کیفیت بازی‌های ایرانی را بسیار بالا می‌دانستند و به بازی‌سازان ایرانی توصیه کردند که احساس غرور کنند چراکه رشد خوبی در این صنعت شکل گرفته است.

در ادامه مراسم برنامه ویدئویی مسابقه «جنگ آبی» در سه قسمت پخش شد. این مسابقه طنز به این صورت بود که دو بازی‌ساز مقابل یکدیگر قرار می‌گرفتند و سوالاتی از یکدیگر می‌پرسیدند و در ادامه به ازای هر پاسخ اشتباه، رقیب یک لیوان آب را به روی طرف مقابلش می‌ریخت و درپایان یک پارچ آب روی سر بازنده پاشیده می‌شد که هادی اسکندری، بهفر، اسرافیلیان و چندین بازی‌ساز دیگر شرکت‌کننده این مسابقه طنز بودند.

پس از پخش این مسابقه طنز، جوایز بخش اول جشنواره یعنی دستاوردهای بخش فنی و طراحی بازی اعطا شد.

ساعت بیست و پانزده دقیقه ستاری، معاون علمی و فناوری ریاست‌جمهوری وارد مراسم شد و پس از دقایقی به عنوان سخنران به پشت تریبون رفت و سخنرانی پانزده دقیقه‌ای خود را با رواج اقتصاد بچه‌پولداری آغاز کرد و با این موضوع که سرمایه‌های کشور گاز و نفت نیستند بلکه جوانان هستند، به پایان رساند.

پس از پایان سخنرانی، ستاری جوایز بخش دستاوردهای هنری بازی دو بعدی و سه بعدی، صداسازی، موسیقی، صداودوبله اعطا شد. همچنین ساعت بیست و چهل و یک دقیقه سیدرضا صالحی‌امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی وارد مراسم شد و پس از اعلام جوایز بخش دستاوردهای هنری سخنرانی‌اش را آغاز کرد.

صالحی امیری به نسبت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با وزارت ارشاد اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازی‌ها می‌تواند از انبوه ظرفیت‌های موجود در زیرمجموعه‌های وزارت ارشاد استفاده کند. شما می‌توانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید.

وی افزود: با تصویب قانون کپی‌رایت در مجلس بسیاری از چالش‌های ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کرده‌ایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است.

وزیر ارشاد ادامه داد: ما در سال اقتصاد مقاومتی هستیم و باید سراغ اقتصاد درون‌زا برویم. این یک سیاست قطعی است که باید جوان ایرانی مورد حمایت قرار گیرد. نگاه به بیرون به منزله کسب تجربه است و نباید کشور محل جولان بازی‌های خارجی باشد. هدف ما از باز کردن بازارهای بیرونی صرفا انتقال تجربه به بازار داخل است. ما در فضای فرهنگی با آلودگی‌های بسیاری مواجهیم و یکی از کانال‌های انتقال سم ناامیدی به جامعه همین بازی‌های رایانه‌ای خارجی است. حتما این دست بازی‌ها برای کشور مفید نیستند و قطعا باید جلوی ورود این دست بازی‌ها به بازار گرفته شود.

بازی «انگاره» غزال زرین را کسب کرد

در ادامه مراسم جوایز بخش‌های دستاوردهای داستان بازی، بازینامه اعطا شد همچنین هادی اسکندری، دبیربخش فرهنگی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به پشت تریبون رفت تا بازی دریافت کننده غزال زرین فرهنگی را معرفی کند اما پیش از معرفی بازی گلایه‌ها و صحبت‌های خود را مطرح و در نهایت بازی «انگاره» را برای دریافت غزال زرین این بخش معرفی کرد.

در ادامه جایزه غزال زرین بهترین بازی ژانر ماجرایی سال به عماد رحمانی برای بازی شیطان در پایتخت رسید که وی جایزه‌اش را به دکتر محمد مصدق و حسین فاطمی تقدیم کرد. در نهایت بهترین بازی سال به بازی شتاب در شهر 2 رسید و برنامه ساعت 22:45 به اتمام رسید.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به نسبت دوره گذشته با نظم و انسجام بیشتری برگزار شد و البته ضعف‌هایی در برنامه مشاهده می‌شد اما به لحاظ زمان برگزاری‌ آن شاهد نظم و انسجام بیشتری بودیم. همچنین در این دوره از جشنواره شاهد حضور بیشتری از بازی‌سازان بودیم که در این میان بازی‌سازانی به چشم می‌خورد که با شیطنت‌های‌شان، برنامه را پرهیجان‌تر از دوره گذشته کرده بودند.

حضور دو مسئول و میهمان ارشد همچون وزیر ارشاد و معاون علمی، فناوری ریاست جمهوری و یک نماینده مجلس ویژگی جشنواره را نسبت به دوره گذشته بارزتر کرده بود.

جایزه‌های عملیاتی در این دوره امید را در میان برگزیدگان جشنواره دوچندان می‌کرد چراکه براساس جوایز عملیاتی بازی‌ها در کافه بازار و آپارات معرفی و بارگذاری خواهند شد و از این طریق برگزیدگان می‌توانند شاهد معرفی و فروش بازی‌های‌شان در میان مخاطبان‌شان باشد.

امید است که در دوره‌های آتی شاهد جشنواره‌ای بین‌المللی و در حد و اندازه صنعت گیم ایرانی باشیم.

captcha