بازی‌های رایانه‌ای - صفحه 8

برچسب ها - بازی‌های رایانه‌ای

پیش‌بینی سقوط صنعت بازی‌های رایانه‌ای !

گروه فضای مجازی: صنعت بازی‌های رایانه‌ای با اعتبارات کنونی و بی‌توجهی‌ها‌، در سراشیبی افول قرار گرفته است.
کد خبر: ۱۳۴۳۴۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۶

موفقیت بازی ایرانی «ارتش فرازمینی» در شبکه جهانی بازی‌های مستقل

گروه فضای مجازی: بازی رایانه‌ای «ارتش فرازمینی» به جمع 100 بازی برتر از میان بیش از هزار و 300 بازی حاضر در رأی‌گیری شبکه بازی‌های IndieDB.com راه یافت.
کد خبر: ۱۳۴۲۸۸۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۵

تولید‌کننده بازی‌های رایانه‌ای:

استراتژی ما بزرگترین اشتباه‌مان در بازی‌های ضد اسلامی است

گروه فضای مجازی: بابک کرباسی گفت: بزرگ‌ترین اشتباه ما استراتژی ماست؛ نباید با بازی‌های ضد اسلامی مقابله به مثل کنیم.
کد خبر: ۱۳۴۲۸۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۵

پلیس فتا هشدار داد؛

آثار بازی‌های رایانه‌ای بر ذهن کودکان و نوجوانان

گروه فضای مجازی: کارشناسان پلیس فتا استان خراسان رضوی در هشداری به والدین، خطر افراط‌گرایی در بازی‌های رایانه‌ای را گوشزد ‌‌کرد.
کد خبر: ۱۳۴۱۱۲۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۳

ضرورت خروج فرهنگ از حاشیه‌نشینی و لزوم توجه به صنعت گیم

گروه فضای مجازی: رهبر فرزانه انقلاب اسلامی در دیدار بااعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی همچون همیشه بر برجسته کردن موضوع فرهنگ در جامعه و توجه جدی بر ارتقای سطح کیفی تولیدات فرهنگی به وِیژه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای تأکید کردند.
کد خبر: ۱۳۴۰۹۸۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۳

تولید‌کننده بازی آنلاین «آسمان‌دژ»:

بازی‌های رایانه‌ای بی‌شک تربیت‌کننده نسل آینده است

گروه فضای مجازی: فرزام ملک‌آرا گفت: از آنجا که بازی‌های رایانه‌ای نسل آینده را تربیت می‌کنند، پرداختن به قصص قرآنی در تولید بازی‌های رایانه‌ای امر مهمی است.
کد خبر: ۱۳۳۷۲۳۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۲۰

2 بازی رایانه‌ای ایرانی به بازارهای جهانی راه می‌یابد

گروه فضای مجازی: بازی‌های «شبگرد» و «ارتش فرازمینی» در اولین گام برای عرضه جهانی، موفق به دریافت گرین‌لایت شد.
کد خبر: ۱۳۳۶۷۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۹

تولیدکننده بازی رایانه‌ای «مدافعان کربلا» بیان کرد:

اشکالات عمده در سیاست‌گذاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای

گروه فضای مجازی: بابک کرباسی گفت: سیاست‌گذاری کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دچار مشکل است و باید یک نظام‌نامه، یک قانون و یک سند چشم‌انداز در این صنعت تدوین شود.
کد خبر: ۱۳۳۶۶۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۹

طهماسبی پیشنهاد داد:

صنعت گیم نیازمند تشکیلاتی وسیع‌تر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

گروه فضای مجازی: کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: صنعت گیم نیازمند تشکیلاتی وسیع‌تر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است تااز ابتدا همه بازی‌ها را رصد و با تشکیل اتاق فکر آن آثار را تجزیه و تحلیل کند.
کد خبر: ۱۳۳۵۹۵۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۷

بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در آستانه ورود به بازارهای جهانی

گروه فضای مجازی: دست‌اندرکاران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نخستین روز از نمایشگاه گیم‌کانکشن فرانسه، نشست‌هایی را برای ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی برگزار کرد.
کد خبر: ۱۳۳۱۴۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۳

نگاهی به مهمترین رویدادهای این هفته فضای مجازی

گروه فضای مجازی: سردرگمی گیم‌نت‌ها و توزیع بازی ضد ایرانی Blacklist مهم‌ترین خبر‌های این هفته حوزه فضای مجازی به شمار می‌رود.
کد خبر: ۱۳۳۱۳۲۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۳

لطفاً علاقه‌مندان به نظارت بر گیم‌نت‌ها اعلام آمادگی کنند!

گروه فضای مجازی: وقتی نگاهی بر بازی‌های ممنوعه در گیم‌نت‌ها می‌کنیم این پرسش مطرح می‌شود که حضانت گیم‌نت‌ها برعهده چه کسی است؟ این مراکز حساس، منتظر آن هستند تا بالاخره نهادی برای نظارت بر آن‌ها اعلام آمادگی کند.
کد خبر: ۱۳۳۱۳۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۱۳

آیین پایانی دومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای جام دیجیتال برگزارشد

گروه فضای مجازی: دومین دوره مسابقات کشوری بازی‌های رایانه‌ای جام دیجیتال که از چهاردهم شهریورماه آغاز شده بود، با حضور رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و جمعی از مسئولان استان اصفهان به کار خود پایان داد.
کد خبر: ۱۳۲۴۷۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۰۶

مرکز توسعه بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه علم و صنعت راه‌اندازی شد

گروه فضای مجازی: برنامه راه‌اندازی «مرکز توسعه بازی‌های رایانه‌ای » دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مسئولان این دانشگاه برگزار شد.
کد خبر: ۱۳۱۹۵۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۲۸

از ابتدای سال 91 تاکنون؛

مجوز 882 بازی ویژه گروه سنی کودک و نوجوان صادر شد

گروه فضای مجازی: معاونت نظارت وارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که برای 882 بازی ایرانی و خارجی در گروه‌های سنی کودک و نوجوان از ابتدای سال 91 تاکنون مجوز نشر صادر شده است.
کد خبر: ۱۳۱۸۲۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۲۶

پیگیری علل حضور تیم بازی‌های رایانه‌ای در رقابتی ضد اسلامی

گروه فضای مجازی: تیم ملی بازی‌های رایانه‌ای ، تابستان امسال در فضای رقا‌بت‌هایی حضور داشت که در آن بازی ارائه شد که پیش از این اعتراض مسلمانان جهان را در پی داشته است.
کد خبر: ۱۳۱۸۱۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۲۵

علل بی‌توجهی به موارد متعدد توهین به مقدسات اسلام در بازی‌های رایانه‌ای چیست؟

گروه فضای مجازی: بازی­‌های رایانه­‌ای با ضریب نفوذ بسیار بالایی که در میان نوجوانان و جوانان دارند به علت انفعال و بی‌توجهی به این رسانه تعاملی از سوی مسلمانان، به ابزاری برای سوء‌استفاده غرب مبدل شده است.
کد خبر: ۱۳۱۴۷۳۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۱۹

صدور مجوز بیش از هزار بازی رایانه‌ای ایرانی و خارجی

گروه فضای مجازی: معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که از ابتدای سالجاری تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی مجوز نشر و توزیع را دریافت کرده است.
کد خبر: ۱۳۱۱۷۶۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۱۵

بازی‌های رایانه‌ای ضد اخلاقی در دستان دانش‌آموزان

گروه فضای مجازی: بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنان که می‌تواند یک فرصت برای آموزش دروس مدارس و مهارت‌های زندگی به کودکان و نوجوانان باشد و بخشی از اوقات فراغت آن‌ها را پر کند، می‌تواند بسیار خطرآفرین باشد.
کد خبر: ۱۳۱۱۶۳۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۱۵

اقلیما عنوان کرد:

لزوم تعریف «بازی‌ رایانه‌ای اسلامی»/ موانع تولید بازی‌های بومی

گروه فضای مجازی: رئیس انجمن علمی مددکاران اجتماعی ایران گفت: در بازی‌های رایانه‌ای اسلامی باید به این تعریف برسیم که هر بازی جذابی که مناسب بچه‌ها باشد و در شأن اسلام اشکال وارد نکند، آن بازی اسلامی است.
کد خبر: ۱۳۴۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۸/۰۱