گروه فضای مجازی: بنياد ملی بازیهای رايانهای با دو مقاله «ويژگیهای تجاری صنعت بازیهای رايانهای و جايگاه آن در ايران» و «واكاوی اهداف فرهنگی ـ اقتصادی بازیهای رايانهای سبك زندگی» در همايش صنعت و صادرات فناوری اطلاعات حضور دارد.
به گزارش خبرگزاری بينالمللی قرآن(ايكنا)، همايش بينالمللی صنعت و صادرات فناوری اطلاعات با حضور 20 كشور جهان به همت وزارت صنعت، معدن و تجارت از امروز، 19 خرداد، آغاز شده است و تا 21 خردادماه در مركز بينالمللی همايشهای صدا و سيما ادامه خواهد داشت.
بنياد ملی بازیهای رايانهای در كميته صنعت بازیهای رايانهای در قالب ارائه دو مقاله با نامهای «ويژگیهای تجاری صنعت بازیهای رايانهای و جايگاه آن در ايران» و «واكاوی اهداف فرهنگی ـ اقتصادی بازیهای رايانهای سبك زندگی» و برگزاری پنل تخصصی با حضور اساتيد و صاحبنظران عرصه تجارت بازیهای رايانهای با نام «چالشها و فرصتها در مدل كسب و كار صنعت بازیهای رايانهای و فرايند تجاریسازی آن» و كارگاه آموزشی با نام «مدلهای كسب و كار نوين در صنعت بازیهای رايانهای با محوريت بازیهای آنلاين» در همايش صنعت و صادرات فناوری اطلاعات حضور خواهد داشت.
|
مقاله «ويژگیهای تجاری صنعت بازیهای رايانهای و جايگاه آن در ايران» مربوط به كميته توسعه صنعت بازیهای رايانهای و نقش آن در اقتصاد كشورهاست.
در چكيدهای از اين مقاله آمده است؛ صنعت بازیهای رايانهای در حال حاضر صنعتی ميلياردی است و انجام بازیهای رايانهای به عنوان امری متعارف در درون فرهنگ ديجيتالی تلقی میشوند و با زندگی اغلب مردم گره خوردهاند.
در ادامه اين چكيده مقاله آمده است؛ رشد اين صنعت در مقايسه با ديگر صنايع سرگرمی مانند فيلم و موسيقی و حتی در شرايط ركود اقتصادی بسيار چشمگير بوده است. در حال حاضر با گسترش استفاده از اينترنت و ظهور شبكههای اجتماعی، بازیهای ديجيتال به سرعت در حال پيشرفت بوده و مدلهای درآمدی توزيع ديجيتال، اشتراك و كالاهای مجازی بخش بزرگی از درآمدهای كلی صنعت بازیهای رايانهای را به خود اختصاص دادهاند.
در پايان اين چكيده مقاله آمده است؛ صنعت بازیهای رايانهای در ايران در مدت زمان كوتاه توانسته، رشد قابل ملاحظهای داشته باشد اما نبود قانون كپیرايت و سياستگذاریهای مناسب در بخش توليد و توزيع موجب شده تا بازار داخلی تمايل بيشتری به خريد بازیهای خارجی داشته باشد. كارشناسان معتقدند با توسعه زيرساختهای اينترنتی در كشور و گسترش سرمايهگذاری خصوصی میتوان به رشد و توسعه اين صنعت مهم و سودآور در كشور ياری رساند.
واكاوی اهداف فرهنگی اقتصادی بازیهای رايانهای
«واكاوی اهداف فرهنگی اقتصادی بازیهای رايانهای سبك زندگی با محوريت بازی رايانهای سيمز3» دومين مقالهای است كه از سوی بنياد ملی بازیهای رايانهای در همايش صنعت و صادرات فناوری اطلاعات ارائه میشود.
اين مقاله مربوط به كميته توسعه صنعت بازیهای رايانهای و نقش آن در اقتصاد كشورهاست. هدف از ارائه اين مقاله، بررسی بازیهای رايانهای و اثرات آنها در سبك زندگی (lifestyle) است.
در بخشی از چكيده اين مقاله آمده است؛ گسترش روزافزون صنعت بازیهای رايانهای در جوامع بشری و به خصوص افزايش اشاعه بازیهای سبك زندگی مانند بازی رايانهای سيمز كه در ژانر شبيهسازی زندگی ساخته شده و از پرفروشترين بازیهای دنياست، پژوهشگر را وا میدارد كه ابعاد فرهنگی اقتصادی اين بازیها را واكاوی كند.
اين مقاله به بررسی اين نكته میپردازد كه سبك زندگی در بازی رايانهای سيمز نسخه 3 چگونه تصويرسازی شده است. تجزيه و تحليل بازی و تشخيص الگوهای مختلف سبك زندگی در بازی، منجر به اين نتيجه میشود كه بازی رايانهای سيمز، سبك زندگی خاصی را تصويرسازی میكند.
در واقع سيمز3 نمايش يك زندگی مطلوب است كه تأكيد اصلیاش بر تنوعطلبی در ارضای غرايز و سادهانگاری مسائل اساسی زندگی و مشكلات دنيای واقع است. بازنمايی زندگی منهای خدا، به سخره گرفتن مرگ و عالم غيب، ترويج فرهنگ مصرفگرايی و تجملپرستی، روح حاكم بر بازی را نشان میدهد. باطن فرهنگ سرمايهداری غربی كه سبك زندگی مادیِ شهوتآلودِ گناهآفرينِ هويتزدایِ ضد معنويت است به شكل بسيار ماهرانهای در بازی سيمز شبيهسازی شده است.
يافتهها در اين بررسی حكايت از آن دارد كه سيمز3 شبيهسازی از سبك زندگی مصرفی است كه مصرف در آن بيش از آن كه ارزش كاربردی و ارزش مبادلهای داشته باشد، ارزش نشانهای دارد. به عبارت ديگر پيوست اقتصادی تجاری اين بازی همراستای ابعاد فرهنگی آن بسيار جدی و نقشآفرين است.