کد خبر: 1290900
تاریخ انتشار : ۳۰ شهريور ۱۳۹۲ - ۰۹:۳۵
بررسی راهكارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/43 نجفی‌سولاری پيشنهاد داد

سفارش‌ توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی به برترين توليد‌كنندگان جهان

مشاور معاونت رسانه‌های مجازی صداوسيما گفت می‌توانيم سفارش‌دهنده توليد بازی‌های رايانه‌ای بر مبنای فرهنگ اسلامی و ايرانی خود به برترين توليد‌كنندگان بازی‌های جهانی باشيم.









حسن نجفی‌سولاری، مشاور معاونت رسانه‌های مجازی صدا و سيما، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) با اشاره به روش استفاده از بازی‌های رايانه‌ای در كشورهای غربی اظهار كرد: بنيان‌گذاران بازی‌های رايانه‌ای بيشتر غرب و به ويژه آمريكا است كه مدل توسعه بهره‌برداری جهان شده است. در آمريكا بيش از 83 درصد بازی‌های خريداری شده از سوی والدين محقق می‌شود كه آنها متناسب با فرهنگ و شرايط خانواده اين بازی‌ها را خريداری می‌كنند. همچنين بيش از 60 درصد خانواده‌های آمريكايی با فرزندان‌شان بازی می‌كنند تا از اين شيوه كنترل منطقی و حساب شده را داشته باشند.


وی ادامه داد: آمريكا كشوری است كه از نظر فرهنگی ادعا می‌كند كه محدوديتی برای بازی‌های رايانه‌ای قائل نيست، اما مشاهده می‌كنيم كه چه قوانين و قواعدی برای توليد و استفاده از بازی‌های رايانه‌ای وضع كرده است.


مشاور معاونت رسانه‌های مجازی صداوسيما تصريح كرد: ما شرايطی در كشور داريم كه متأسفانه مصرف‌كننده بازی‌های رايانه‌ای، تكنولوژی، سخت‌افزاری و نرم‌افزاری وارداتی هستيم. برای مثال اگر فرزندمان پارك برود نگران اين هستيم كه از سرسره بيفتد و دست و پايش بشكند. اما هيچ‌گاه نگران خرد شدن روحيه‌ يا تهاجمی فكر كردن يا مسئله دارشدن از نظر فكری و فرهنگی نيستيم و به راحتی بازی‌های رايانه‌ای را در اختيار فرزندمان بدون كنترل قرار می‌دهيم. نوجوان، ساعت‌ها خود را در اتاق محبوس می‌كند و بدون نظارت والدين مورد حمله آسيب‌های ناشی از بازی‌های كنسولی می‌شود.


وی بيان كرد: در حوزه بازی‌های رايانه‌ای، چندين سال است كه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای تلاشی را آغاز كرده و به جای وارد كردن محض بازی‌ها، خودش اقدام به توليد می‌كند. برای جلوگيری از مشكلات بازی‌های رايانه‌ای خارجی همچون ناهنجاری‌های فكری، فرهنگی، سياسی، مطلوب است كه رويكرد جديدی را برای توليد بازی‌های رايانه‌ای اتخاذ كنيم يا حتی سفارش بازی‌های رايانه‌ای به ديگران بر مبنای مضامين دينی، اسلامی دهيم. شايد نتوانيم توليدكننده محض باشيم، اما می‌توانيم سفارش‌دهنده باشيم در كشوری كه بازی‌های رايانه‌ای را توليد می‌كنند و بر مبنای همين فرهنگ سفارش بازی را با فرهنگ دينی و اسلامی دهيم.


نجفی‌سولاری با اشاره به مؤلفه‌های توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی - ايرانی اظهار كرد: خلاقيت و نوآوری، روايت جذاب و هيجان‌انگيز، شناخت مسائل روانشناسی و استفاده از رنگ‌های جذاب و شاد و انعطاف‌پذيری بازی‌ها از مؤلفه‌های اين صنعت به شمار می‌رود.


داستان راستان، قابليت تبديل به بازی‌های رايانه‌ای دارد


وی يادآور شد: مضامين دينی و قصه‌های قرآنی قابليت توليد بازی‌های رايانه‌ای را دارند. برای مثال كتاب داستان راستان شهيد مطهری، محدود به موضوعات صرف دينی نكرده بلكه جنبه اخلاقی، عرفانی و قدرت علمی ائمه(ع) را لحاظ كرده است. بنابر اين می‌توان اين موضوعات و قصه‌ها را در بازی‌های رايانه‌ای خلق كرد.


مشاور معاونت رسانه‌های مجازی صداوسيما تصريح كرد: با وجود اينكه فعاليت‌های بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، هنوز نتوانسته‌ است همگرايی ملی در سطح نهادهای كشور را بر اساس فرمايشات مقام معظم رهبری ايجاد كند چرا كه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای بيشتر عامل اجرايی و توليدكننده بود و به جای حمايت، هدايت و نظارت كه سه اصل اساسی است، به توليد پرداخته است. در نهايت نتوانسته‌ايم با وسعت و تكثر زياد، به مضمون چيزهای زيادی كه می‌توانيم داشته باشيم، برسيم.


وی بيان كرد: در صنعت بازی‌های رايانه‌ای نيازمند اراده ملی هستيم تا همه سازمان‌ها و نهادها به كمك بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای بيايند و آن وظيفه نظارتی و هماهنگی را برعهده بگيرند.

captcha