کد خبر: 1336499
تاریخ انتشار : ۱۸ آذر ۱۳۹۲ - ۱۵:۰۵
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

مدیای بازی‌ رایانه‌ای غرب اهداف ابرقدرت‌ها را دنبال می‌کند

گروه اجتماعی: مینایی به رسانه بودن بازی‌های رایانه‌ای اشاره و عنوان کرد: غربی‌ها مدیابودن بازی‌های خودشان را با یک قالب سرگرمی سنگین که اهداف ابرقدرتی غرب را به همراه دارد، مخفی می‌کنند و این قدرت رسانه‌ای آنهاست.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا) از گیلان، مینایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شب گذشته، 17 آذرماه در آیین رونمایی از بازی رایانه‌ای «مبارزان جنگل» که در مجتمع خاتم‌الانبیا(ص) برگزار شد، ضمن تقدیر از تلاش مؤسسه تبیان گیلان که اسطوره حماسی خطه گیلان یعنی میرزا کوچک خان را به مدیای بازی رایانه‌ای تبدیل کردند، گفت: در سال‌های گذشته از شخصیت‌های حماسی جنوب کشور بازی‌های خوبی تولید شد، مانند بازی «میر مهنا» و «فریاد آزادی»؛ لذا جای خالی بازی مبارزان جنگل حس می‌شد.

وی اظهار کرد: وجود بازی‌هایی که بخواهند قطعه‌ای از تاریخ این سرزمین را بیان کنند لازم است؛ در عین حال برای ساخت و تولید چنین بازی‌هایی باید منشور 5بعدی بازی‌سازی رعایت شود، زیرا فرایند ساخت و تولید یک بازی فرایندی بسیار پیچیده است که ایجاد تفریح و سرگرمی می‌کند؛ باید برای نوجوانان بازی‌هایی طراحی شود که از آن لذن ببرند و به سبب همزادپنداری که با شخصیت بازی دارند، این روند را در طول بازی بگذرانند.

مینایی با بیان اینکه جوانان ایرانی تخصص‌های جدیدی درخصوص نرمی بازی که سخت‌ترین قسمت کار است را بدست آورند، متذکر شد: ما به کمک این تخصص‌ها توانستیم به بازارهای جهانی راه پیدا کنیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بعد آموزش بازی‌های رایانه‌ای، تصریح کرد: در هر بازی رایانه‌ای ولو اول‌شخص، یک نوع آموزش مخفی و نهان وجود دارد که کاربر در مراحل مختلف بازی این آموزش را ناخودآگاه فرامی‌گیرد؛ البته بعد صنعت نیز در بازی‌های رایانه‌ای قابل توجه است، زیرا تولید انبوه و برگشت سرمایه از جانب فروش بازی‌ها باعث اشتغال‌زایی، خلق ثروت و کارآفرینی در استان می‌شود.

وی در ادامه به بعد هنری بازی‌ها اشاره و بیان کرد: در واقع هنر بازی رایانه‌ای است که در کنار صنعت، آموزش و سرگرمی برای کاربر جاذبه ایجاد می‌کند؛ یعنی هنر بازی‌های رایانه‌ای از هنر انیمیشن و سینما هم بالاتر است، زیرا هرآنچه در انیمیشن و سینما و پویانمایی وجود دارد به علاوه ذات تعاملی و دوطرفه آنها در داخل بازی رایانه‌ای شکل می‌گیرد؛ هوش مصنوعی بازی‌ها و تکراری نبودن صحنه‌ها نشان از این هنر دارد؛ بازی مبارزان جنگل دارای هوش مصنوعی نسبتا خوبی است و نماهای کهنه در آن وجود ندارد.

مینایی به رسانه بودن بازی‌های رایانه‌ای اشاره و عنوان کرد: غربی‌ها مدیابودن بازی‌های خودشان را با یک قالب سرگرمی سنگین که اهداف ابرقدرتی غرب را به همراه دارد، مخفی می‌کنند و کاربر همیشه به عنوان یک کارکتر آمریکایی باید تروریست‌ها را بکشد؛ در بازی‌هایی که کاربر یک شرقی را به اسم آمریکایی می‌کشد نشان‌دهنده قدرت رسانه‌ای غرب است، اما وقتی کاربران ایرانی با هویت خودشان دشمنان را نابود کنند، حس خوبی دارند؛ درست است که اینها خیالی هستند ولی همین همزادپنداری که داخل بازی وجود دارد، دربردارنده آموزش‌ است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: میرزا کوچک خان جنگلی تقریبا 43 سال عمر کرد اما نهضت بزرگ و حرکت عظیمی را در این خطه به وجود آورد؛ لذا بازی اول‌شخص تیراندازی مبارزان جنگل می‌خواهد فرهنگ بومی خاصی را عرضه کند؛ البته کار تیم تولید این پروژه هنوز تمام نشده و 50درصد کار باقی مانده است؛ در واقع پیدا کردن توزیع مناسب در جامعه 20میلیونی کاربران ایرانی که عمدتا بین سنین 8 تا 15 سال هستند، بخش مهم کار است، زیرا شخصیت، آینده‌نگری، آرمان‌ها و آرزوهای نوجوانان در حال شکل‌گیری است و لذا عرضه داخلی و جذاب بازی‌های رایانه‌ای برای این قشر می‌تواند ما را به فرهنگ‌سازی مورد نظر برساند.

وی با تاکید بر اینکه حضور در بازارهای جهانی نیازمند رعایت یکسری عناصر خاص است، خاطرنشان کرد: یقینا بازی رایانه‌ای مبارزان جنگل نیز می‌تواند به بازارهای جهانی راه یابد، زیرا از نظر بک‌گراند، تاریخ، داستان، سناریو و شخصیت مبارز منحصر به فرد است و در واقع شاد هیچ بازی این‌چنینی در دنیا وجود نداشته باشد؛ البته ترجمه بازی با 10 زبان زنده دنیا می‌تواند در معرفی این اثر نقش اساسی ایفا کند.

مینایی در پایان از کاربران خواست که بازی‌های رایانه ای داخلی را دست کم نگیرند و یادآور شد: برخی از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی توانسته‌اند رتبه بهترین بازی(MMO) را بدست بیاورند؛ لذا بازی مبارزان جنگل نیز می‌توان جایگاه ویژه‌ای را پیدا کند، اما وقتی تیم این پروژه خوشحال می‌شوند که ببیند کاربران داخلی از آن استفاده می کنند؛ مسئولان استانی بودجه‌های فرهنگی لازم را فراهم کنند تا نسخه بعدی بازی تولید شود و بازی از حالت تک‌کاربره به حالت چندکاربره تبدیل گردد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای با تاکید بر اینکه حضور در بازارهای جهانی نیازمند رعایت یکسری عناصر خاص است، خاطرنشان کرد: یقینا بازی رایانه‌ای مبارزان جنگل نیز می‌تواند به بازارهای جهانی راه یابد، زیرا از نظر بک‌گراند، تاریخ، داستان، سناریو و شخصیت مبارز منحصر به فرد است و در واقع شاد هیچ بازی این‌چنینی در دنیا وجود نداشته باشد؛ البته ترجمه بازی با 10 زبان زنده دنیا می‌تواند در معرفی این اثر نقش اساسی ایفا کند.

captcha