سيدمحمد حسينی، وزير سابق فرهنگ و ارشاد اسلامی در گفتوگو با خبرگزاری بينالمللی قرآن(ايكنا) با اشاره به توليد بازیهای دفاع مقدس و قرارگيری جايگاه اين بازیها در بين مخاطبان و جامعه گفت: بايد پيوندی بين نويسندگان و بازیسازان برقرار شود و از فكر و انديشه كسانی كه در اين زمينه كار و تحقيق داشته و آثار خوبی را ارائه كردهاند برای توليد نرمافزارها و بازیهای دفاع مقدس استفاده شود.
حسينی با اشاره به استفاده از منابع غنی و ارزشمند دفاع مقدس تصريح كرد: قطعاً اگر كسانی كه در حال توليد متن يك بازی و طراحی بازینامه هستند، اگر آشنا با مقوله دفاع مقدس و با عملياتهای مختلفی كه داشتيم و با آن دوران پر افتخار هشت ساله آشنا شوند میتوانند الگوها و طرحهای بسياری را در اين زمينه شكل دهند.
حسينی با بيان اين مطلب كه دفاع مقدس سوژه ناب و پرارزشی برای طراحی و بازیسازی است گفت: سوژههای فراوانی از شهدا، سرداران و رزمندگانی كه هم اكنون هستند، میتوان توليد كرد و اگر طراحان و توليدكنندگان بتوانند شناخت بيشتری نسبت به آنها داشته باشند میتوانند بر آن مبنا بازیها و نرمافزارهايی را با محوريت دفاع مقدس طراحی كنند.
وی افتخارات و پيروزیها و همچنين دلاورمردیهای زمان جنگ را بهترين سوژه برای توليد بازیها و نرمافزارهای دفاع مقدس عنوان كرد و افزود: در موارد خلق و توليد يك سوژه ما شكست حصر آبادان را داشتيم و يا عمليات آزادسازی خرمشهر، سوسنگرد و مهران را هم داشتيم كه اگر همه اينها جمع شوند، میتوانند طرحهای خوب و مفيدی برای توليد بازیها و نرمافزارهای ويژه دفاع مقدس باشند.