
حسن کریمیقدوسی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به رویکرد بنیاد در نمایشگاه کیمزکام آلمان اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در هفتمین دوره حضورش در نمایشگاه گیمزکام؛ رویکرد متفاوتی داشته است و تحقق این رویکرد به دلیل بررسی و حضور در دوره قبل این نمایشگاه بود.
وی ادامه داد: نمایشگاه گیمزکام، فرصتی برای کشورهای مختلف در حوزه صنعت بازیسازی است و در این دوره همه کشورها در یک سالن گردهم آمدند و امسال با توجه به مثبت بودن فضای مذاکرات و تأثیرات آن بر ذهن اروپاییان، رویکرد ساختاریمان بر مبنای چهار هدف همچون انیستیتوی بازیسازی(آموزش)، بازیهای ایرانی،(شرکتهای بازیسازی)، جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای، و بازار بازیهای ایرانی هدفگذاری شد.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: بسیاری از شرکتهای کشورهای مختلف مذاکراتی با ما داشتند تا بازیهایشان را به صورت مجاز در کشورمان توزیع کنیم. همچنین حضورمان در نمایشگاه، سبب شد که آنها از فعالیت بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطلع شوند و اگر میخواهند که در ایران فعالیت کنند باید از بنیاد مجوزها را دریافت کنند.
انتخاب دانشگاه برای آموزش بازیسازان ایرانی
وی بیان کرد: در بحث انیستیتو و آموزش سه جلسه مهم با دانشگاههای برلین و آمریکا برگزار کردیم و آنها علاقمند به تربیت بازیسازان ایرانی بودند. هماکنون در حال بررسی هستیم تا پایان سال به این نتیجه برسیم که کدام یک از این دانشگاهها فضای مناسبی برای آموزش بازیسازان ایرانی است.
آموزش بازیسازان خبره در دانشگاههای بینالملل
کریمیقدوسی ادامه داد: یکی از ضعف حوزه بازیسازی، مدیریت بازیسازی در کشور است به همین دلیل اگر بتوانیم 10 بازیساز مطرح را به دانشگاههای بینالملل اعزام کنیم تا درحوزه مدیریت بازیسازی آموزش ببینند قدم خوبی را در این حوزه برداشتهایم.
وی بیان کرد: کتابچه بازیسازان ایران(معرفی برترین بازیسازان کشور) را منتشر و در نمایشگاه توزیع کردیم که البته بسیاری از کشورها این کتابچهها را در دست داشتند.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: کشورهایی همچون امارات، بحرین و قطر بسیار علاقمند هستند تا در جشنواره بازیهای رایانهای کشور شرکت کنند به همین دلیل امسال با حضور داوران بینالمللی اولین قدم بینالمللی شدن جشنواره را پایهگذاری کردیم. سال آینده احتمالا از کشورهای مسلمان، حوزه خلیج فارس و کشورهای منطقه خاورمیانه میتوانند در این دوره ششم جشنواره شرکت کنند.
وی بیان کرد: بزرگترین تعاملی که در نمایشگاه گیمزکام آلمان رخ داد، برگزاری جلسات مختلف با نمایندگان نظامهای ردهبندی سنی بازیهای دنیا همچون اروپا و آلمان بود. هدفمان از برگزاری این جلسات عضو کردن اسرا(نظام ردهبندی سنی رایانهای) به انجمن ردهبندی سنی بازیهای رایانهای دنیا بود.
کریمیقدوسی اظهار کرد: یکی از منافع عضویت اسرا در نظام رده بندی سنی بازیهای رایانهای دنیا این است که گیمر ایران زمانی که وارد «گوگل پلی» میشود، بازیهایش که هماکنون براساس شاخصهای خارجی است، در آن زمان بازیها بر اساس اسرا باشد.
کنفرانس بینالمللی محتوای بازیهای رایانهای برگزار میشود
وی بیان کرد: نتیجه نهایی عضویت ایران در ردهبندی سنی بازیهای رایانهای دنیا، تا پایان فصل پاییز مشخص میشود.
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: اول اسفندماه کنفرانس بینالمللی محتوای بازیهای رایانهای را در کشور برگزار خواهیم کرد که این کنفرانس در راستای عضویت اسرا در انجمن ردهبندی سنی بازیهای رایانهای دنیاست.
وی بیان کرد: از دیگر دستاوردها در نمایشگاه گیمزکام آلمان تعامل با امارات بود تا جریانی ایجاد کنیم مبنی بر اینکه ایران نماینده بررسی بازیهای رایانهای برای کشورهای مسلمان شود. همچنین اگر این اتفاق محقق شود همانطور که مارک حلال را شاهد هستیم، مارک اسرا را هم برای همه بازیهای رایانهای در کشورهای مختلف به ویژه کشورهای مسلمان داشته باشیم.