کد خبر: 3656391
تاریخ انتشار : ۰۲ آبان ۱۳۹۶ - ۱۵:۱۹
گودزی:

نیمی از بازی‌های موبایلی جام خلیج فارس بومی است

گروه فناوری اطلاعات: دبیر اجرایی لیگ خلیج فارس گفت: همزمان با برگزاری جام بازی‌های خلیج فارس، پلت فرمی برای حمایت از بازی‌سازان موبایلی طراحی کرده‌ایم که به زودی تعداد بسیاری از بازی‌ها در آن قرار گرفته خواهد شد.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، نشست خبری مسابقات جام بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس، پیش از ظهر امروز سه‌شنبه دوم آبان ماه با حضور سیدمرتضی موسویان، رئیس مرکز رسانه‌های دیجیتال و عوامل مجموعه انارستان که مجری برگزاری این مسابقات هستند، در مرکز رسانه‌های دیجیتال برگزار شد.

علیرضا گودرزی، دبیراجرایی لیگ خلیج فارس، با اشاره به این موضوع که متوسط سنی گیمرها بین 15 تا 16 سال است، گفت: 18 میلیون گیمر داریم که یک ساعت و نیم وقت‌شان را در بازی‌های موبایلی می‌گذرانند. همچنین 90 درصد گیم‌هایی که در کشور عرضه می‌شود، بازی‌های خارجی است؛ به همین دلیل پلت فرمی را رونمایی کرده‌ایم تا بازی‌های موبایلی در راستای حمایت از سازندگان بازی‌های اندرویدی و IOS در آن قرار داده شود.

وی ادامه داد: در چهارماه آینده تعداد یوزرهای فعال در پلت فرم موجود به نشانی iranpgc96.ir به 500 کاربر خواهد رسید.

دبیر اجرایی لیگ خلیج فارس تصریح کرد: آئین پایانی لیگ بازی‌های خلیج فارس آذرماه در مجتمع فرهنگی کاسپین به میزبانی استان قزوین برگزار خواهد شد. تعداد بازی‌های موبایلی به 50 بازی خواهد رسید که نیمی از آن بازی‌ها ایرانی و نیمی دیگر خارجی خواهد بود.

ایجاد پلت‌فرم ایرانی برای حمایت از بازی‌سازان

ابوالفضل محمودی، مدیرعامل مجموعه انارستان با اشاره به این موضوع که مجموعه انارستان مجری برگزاری اولین لیگ بازی‌های موبایلی خلیج فارس است، گفت: افراد برای شرکت در این بخش از جام خلیج فارس می‌توانند عدد 160 را به سامانه 6020 پیامک کنند تا لینک بازی‌های مورد نظر را دریافت کنند. این لیگ با هدف توسعه بازار و درآمدزایی بازی‌های ایرانی برگزار خواهد شد.

وی ادامه داد: بازی‌سازان کشور می‌توانند با عضویت در سایت مورد نظر به نشانی iranpgc96.ir از پلت فرم جدید در جام بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس استفاده کنند وبازی‌های خود را در آن قرار دهند.

بازی‌های موبایلی مورد استقبال بسیاری از گیمرها ایرانی است

سیدمرتضی موسویان، رئیس مرکز رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، با اشاره به وضعیت گیمرها در سال‌های اخیر، اظهار کرد: در سال 1989، شانزده میلیون گیمر که از این میان 14 درصد آنلاین بودند، در سال 1992، 18 میلیون گیمر که از این میان 30 درصد آنلاین بودند. درسال 1995، 23 میلیون گیمر که از میان 39 درصد آنلاین بودند. پیش‌بینی این است که تعداد گیمرها درسال 1400 به 42 میلیون برسد.

وی افزود: امروزه بازی‌های موبایلی بسیار مورد استقبال گیمرها قرار گرفته است، به همین دلیل در جام بازی‌های خلیج‌فارس، بخشی را به نام بخش بازی‌های موبایلی اختصاص داده‌ایم.

رئیس مرکز رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: جام بازی‌های خلیج فارس در 32 استان کشور به شکل استانی برگزار خواهد شد. همچنین این جام در تهران در ایام نمایشگاه از 20 تا 26 آبان ماه برگزار می‌شود.

وی بیان کرد: 50 درصد بازی‌های جام بازی‌های خلیج فارس ایرانی و 50 درصد خارجی است. بازی‌ها زیر مجموعه شبکه ملی فرهنگ استان‌ها مدیریت خواهد شد و شبکه ملی فرهنگ در حال طراحی یک مدل است تا تمامی ذی‌نفعان در این شبکه به خود مشغول کنند.

موسویان اظهار کرد: بازی‌سازی را در اواخر دهه 70 آغاز کرده‌ایم و در دهه 80 شاخص‌های بازی مشخص و در دهه 90 وضعیت مناسبی داریم تا جایی که تعداد بازی‌ها به یک هزار بازی رسیده است.

وی بیان کرد: از مجری برگزاری مسابقه جام دیجیتال در بخش موبایلی درخواست می‌کنم تا بازی‌های موبایلی ایرانی را به بیش از 50 درصد افزایش دهند. چراکه بازی‌های موبایلی سرمایه‌گذاری کمتری می‌خواهد و به راحتی می‌توان در این عرصه کسب و کار موفقی راه انداخت.

رئیس مرکز رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: تا کنون 130 هزار اپلیکیشین، 17 هزار کانال، 69 هزار سایت، 52 هزار و 500 نرم‌افزار کد شامد را دریافت کرده‌اند.

وی افزود: موضوع ما در جام بازی‌های خلیج فارس، بازی‌کردن است و اینکه گیمرها با بازی‌های مناسب آشنا شوند. بازی‌ساز ایده‌اش را تبدیل به بازی می‌کند اما این ایده‌ را در سبکی اجرایی می‌کند که برای غرب است.

موسویان اظهار کرد: کشور مالزی که دارای سواد بالایی هستند، غبطه ایرانیان را می‌خورند که دارای پیشینه فرهنگی بالایی بوده و از منابع بسیاری همچون قرآن، شاهنامه، کلیله و دمنه برخوردار هستند. مالزی‌ها بر این تصورند که ایرانی‌ها نیازی به ایده ناب ندارند و از همین منابع می‌توانند به تولید بازی‌های ناب بپردازند.

وی ادامه داد: بازی‌هایی که تولید می‌شود به تقلید از بازی‌های خارجی است و تنها چهره‌های شخصیت‌های بازی و سلاح‌ها و ابزارها تغییر می‌کند. برای مثال در ژانر اکشن، کشتن‌ها به راحتی است و این امر با فرهنگ ایرانی، اسلامی کاملا متضاد است اما ما در همین ژانر علی رغم آنکه مخالف این فرهنگ هستیم، کار می‌کنیم و تنها تغییراتی که در آن انجام می‌دهیم، چهره‌ها و سلاح‌هایش است. ما باید به جایی برسیم که خودساخته باشیم و از تقلید دوری کنیم.

برگزاری بخش بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس در مصلی

در ادامه سعید پورایمانی، دبیر بخش بازی‌های رایانه‌ای جام بازی‌های خلیج فارس اظهار کرد: بخش بازی‌های رایانه‌ای جام خلیج فارس به صورت حضوری در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال از 12 آغاز می‌شود. همزمان هم در استان‌های مختلف شاهد برگزاری آن خواهیم بود.

وی ادامه داد: بخش بازی‌های رایانه‌ای جام خلیج فارس در سه کنسول بازی پی سی 4، ایکس باکس و پلی استیشن برگزار خواهد شد. همچنین در حاشیه بازی‌ها برنامه مشاوره برای خانواده‌ها خواهیم داشت.

captcha