اجرایی شدن معافیت مالیاتی شرکتهای بازیسازی فعال، پس از یک سال پیگیری بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و با شرط ثبت اطلاعات در سامانه «همگرا» گامی مثبت برای توسعه صنعت بازی است.
به گزارش ایکنا؛ دو روز پیش، خبر اجرایی شدن معافیت مالیاتی شرکتهای بازیسازی فعال منتشر شد. این اقدام، حاصل یک سال هماهنگی میان بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است و براساس اطلاعات منتشرشده، از این پس شرکتهای دارای بازی فعال که اطلاعات خود را در سامانه «همگرا» ثبت کردهاند، مشمول این معافیت خواهند شد.
در سالهای اخیر، تشدید تحریمها، قطعیهای مکرر اینترنت و فضای جنگی حاکم بر کشور، فشار سنگینی بر صنعت بازیسازی وارد کرده است. استودیوهای ایرانی در این مدت با مشکلات عدیدهای دستوپنجه نرم کردهاند؛ از افزایش هزینههای تولید و کمبود تجهیزات بهروز گرفته تا کاهش تمایل سرمایهگذاران برای ورود به این حوزه و مهاجرت نیروهای متخصص.
در چنین شرایطی، هر اقدام حمایتی که بتواند تا حدی از شدت این فشارها بکاهد، برای تداوم حیات و رشد این صنعت راهبردی، ضروری و مغتنم به نظر میرسد. در این میان، اجرایی شدن معافیت مالیاتی را باید یکی از همان حمایتهای بهموقع دانست که با هدف کاهش هزینههای تولید و ترغیب سرمایهگذاری، به مرحله عمل رسیده است.
یکی از پیامدهای مثبت این رویداد، بهبود شرایط مالی تولید خواهد بود. حذف یا کاهش بار مالیاتی در عمل به افزایش منابع نقدی در اختیار استودیوها منجر میشود و این منابع میتوانند در جهت تأمین تجهیزات فنی بهروزتر، اختصاص بودجه بیشتر به مرحله تست و بهینهسازی محصول و نیز افزایش ظرفیت نیروی انسانی متخصص در تیمهای تولید به کار گرفته شوند. در نتیجه، احتمال خروج محصولات با کیفیت فنی بالاتر افزایش مییابد و استودیوها با فشار مالی کمتری، فرصت بیشتری برای تمرکز بر محتوا و گیمپلی خواهند داشت.
علاوه بر این، اعلام رسمی چنین معافیتی به ایجاد بستری شفافتر برای سرمایهگذاری منجر میشود. یکی از چالشهای همیشگی صنعت بازی، نامشخص بودن قوانین مالی و حمایتی بوده است و با تصویب و ابلاغ این معافیت، نوعی شفافیت در قوانین حاکم بر صنعت ایجاد میشود که برای سرمایهگذاران حائز اهمیت است. وقتی حمایت مالیاتی به شکل مکتوب و با ضوابط مشخص اعلام شود، ورود سرمایهگذاران با اطمینان بیشتری همراه خواهد شد، چراکه میدانند کسبوکارشان در چارچوبی روشن و قابلپیشبینی قرار دارد.
در این میان، سامانه «همگرا» که به عنوان مرجع اصلی ثبت اطلاعات شرکتها معرفی شده است، نقشی فراتر از یک شرط اداری برای دریافت معافیت ایفا میکند. این سامانه امکان گردآوری دادههای واقعی از تعداد و نوع فعالیت استودیوها را فراهم میآورد و بستری برای تصمیمگیریهای دقیقتر در زمینه حمایتهای آتی ایجاد میکند. به عبارت دیگر، «همگرا» میتواند به مرجعی برای شناخت ظرفیتهای صنعت تبدیل شود و امکان ارائه حمایتهای بیشتر را تسهیل کند.
از دیگر وجوه مثبت این تصمیم، زمینهسازی برای حضور در بازارهای خارجی است. با کاهش هزینههای داخلی، استودیوها میتوانند بخشی از بودجه خود را به فعالیتهای مرتبط با بینالمللیسازی اختصاص دهند؛ از جمله ترجمه و بومیسازی بازیها برای بازارهای هدف، شرکت در نمایشگاهها و رویدادهای جهانی و عقد قرارداد با ناشران خارجی برای توزیع محصولات. هرچند این مسیر نیازمند تلاشهای بسیاری در حوزه بازاریابی و کیفیتسازی است، اما کاهش فشار مالیاتی، یکی از موانع اولیه را از پیش رو برمیدارد.
همچنین، هنگامی که استودیوها با هزینههای ثابت کمتری مواجه باشند، امکان استفاده از نیروی کار بیشتر و نیز آغاز پروژههای جدید با خطرپذیری بالاتر فراهم میشود. این موضوع به افزایش اشتغال در حوزه تخصصی برنامهنویسی، طراحی و تولید محتوای دیجیتال کمک کرده و به مدیران استودیوها اجازه میدهد برنامهریزی بلندمدتتری برای سبد محصولات خود داشته باشند.
در مجموع، معافیت مالیاتی شرکتهای بازیسازی را میتوان یک ابزار سیاستی برای کاهش هزینههای تولید، شفافسازی زیستبوم و افزایش جذابیت سرمایهگذاری در این صنعت به شمار آورد.
مهلت ثبتنام در سامانه «همگرا» تا ۲۰ مردادماه تعیین شده است و انتظار میرود با اجرای این طرح، گام مؤثری در راستای رشد پایدار صنعت بازیهای رایانهای ایران برداشته شود. البته ارزیابی نتایج عملی این تصمیم، به عملکرد استودیوها در استفاده از این فرصت و نیز نظارت بنیاد بر نحوه بهرهمندی از آن بستگی دارد.
انتهای پیام