مسلم معین خبر داد
رئیس سازمان فضای مجازی بسیج گفت: بیش از ۳ هزار تیم در ششمین رویداد تولید محتوای دیجیتال با یکدیگر به رقابت پرداختند و بیش از هزار تیم به مرحله نهایی راه یافتند.
کد خبر: ۴۲۵۳۲۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۹/۱۹
سواد بازیهای دیجیتال/ ۶
نرمش و ورزش برای حفظ سلامتی و جلوگیری از آسیبهای جسمی به ویژه حین بازیهای دیجیتال که زمان بیشتری را در یک حالت سپری میکنند، امری ضروری است.
کد خبر: ۴۲۱۷۴۶۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۸
سواد بازیهای دیجیتال/ ۲
یکی از راههایی که والدین و مربیان میتوانند تشخیص دهند که قاعده بازی رایانهای چگونه است و چه نکاتی در آنها بوده و چه حساسیتهایی وجود دارد، مشاهده پیشنمایش روند بازی است.
کد خبر: ۴۲۱۷۱۸۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۱
سواد بازیهای دیجیتال/ ۱
نگاههایی که باید نسبت به بازیهای رایانهای داشته باشیم و از منظر تربیتی به مسئله بازی حساس شویم، محدود به دو لایه جهان بازی و محتوا شده است، در حالی که قلب تپنده و هسته مرکزی و حیات بازی، «قاعده بازی» است.
کد خبر: ۴۲۱۶۷۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۰
بخش دوم/
در این گزارش، به معرفی بازیهای رایگان شرکتکننده در پویش نوروزی «بازینو» پرداختهایم و لینک دریافت و نصب هر یک از بازیها نیز در بسترهای مختلف برای استفاده مخاطبان آورده شده است. این پویش برای نخستینبار و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی راهاندازی شده است.
کد خبر: ۳۹۶۰۸۴۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۴
پویش ترویج فرهنگ ازدواج از طریق پرمخاطبترین بازیهای موبایلی ایرانی از اول مردادماه، راهاندازی شده و تا روز دهم این ماه، ادامه دارد.
کد خبر: ۳۹۱۲۵۹۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۵
گروه فناوری اطلاعات ــ در نشست خبری انتشار اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال، ضمن اعلام افزایش سهم بازار ملی و مصرفکنندگان بازیهای رایانهای کشور به ۲۸ میلیون نفر، به دو برابر بودن مصرف بازیهای دیجیتال نسبت به سرانه مطالعه کتاب در کشور و استفاده ۳۱ دقیقهای هر ایرانی در روز از بازی رایانهای اشاره شد.
کد خبر: ۳۷۲۶۸۱۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰