بازی های موبایلی

برچسب ها - بازی های موبایلی
مسلم معین خبر داد

رقابت بیش از ۳ هزار تیم در رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج

رئیس سازمان فضای مجازی بسیج گفت: بیش از ۳ هزار تیم در ششمین رویداد تولید محتوای دیجیتال با یکدیگر به رقابت پرداختند و بیش از هزار تیم به مرحله نهایی راه یافتند.
کد خبر: ۴۲۵۳۲۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۹/۱۹

سواد بازی‌های دیجیتال/ ۶

معرفی نرمش‌‌های ضروری حین بازی‌های دیجیتال + فیلم

نرمش و ورزش برای حفظ سلامتی و جلوگیری از آسیب‌های جسمی به ویژه حین بازی‌های دیجیتال که زمان بیشتری را در یک حالت سپری می‌کنند، امری ضروری است.
کد خبر: ۴۲۱۷۴۶۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۸

سواد بازی‌های دیجیتال/ ۲

راهکارهای تشخیص قاعده بازی رایانه‌ای برای والدین

یکی از راه‌هایی که والدین و مربیان می‌توانند تشخیص دهند که قاعده بازی رایانه‌ای چگونه است و چه نکاتی در آنها بوده و چه حساسیت‌هایی وجود دارد، مشاهده پیش‌نمایش روند بازی است.
کد خبر: ۴۲۱۷۱۸۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۱

سواد بازی‌های دیجیتال/ ۱

قلب تپنده بازی‌های رایانه‌ای + فیلم

نگاه‌هایی که باید نسبت به بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم و از منظر تربیتی به مسئله بازی حساس شویم، محدود به دو لایه جهان بازی و محتوا شده است، در حالی که قلب تپنده و هسته مرکزی و حیات بازی، «قاعده بازی» است.
کد خبر: ۴۲۱۶۷۶۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۰

بخش دوم/

معرفی بازی‌های رایگان در پویش «بازینو» + لینک دریافت

در این گزارش، به معرفی بازی‌های رایگان شرکت‌کننده در پویش نوروزی «بازینو» پرداخته‌ایم و لینک دریافت و نصب هر یک از بازی‌ها نیز در بستر‌های مختلف برای استفاده مخاطبان آورده شده است. این پویش برای نخستین‌بار و با هدف حمایت از بازی‌های موبایلی برتر ایرانی راه‌اندازی شده است.
کد خبر: ۳۹۶۰۸۴۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۴

ترویج فرهنگ ازدواج با پرمخاطب‌ترین بازی‌های موبایلی ایرانی

پویش ترویج فرهنگ ازدواج از طریق پرمخاطب‌ترین بازی‌های موبایلی ایرانی از اول مردادماه، راه‌اندازی شده و تا روز دهم این ماه، ادامه دارد.
کد خبر: ۳۹۱۲۵۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۵

افزایش مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای به ۲۸ میلیون نفر/ مصرف بازی‌های دیجیتال دو برابر سرانه مطالعه کتاب

گروه فناوری اطلاعات ــ در نشست خبری انتشار اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال، ضمن اعلام افزایش سهم بازار ملی و مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر، به دو برابر بودن مصرف بازی‌های دیجیتال نسبت به سرانه مطالعه کتاب در کشور و استفاده ۳۱ دقیقه‌ای هر ایرانی در روز از بازی رایانه‌ای اشاره شد.
کد خبر: ۳۷۲۶۸۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰