به گزارش خبرنگار افتخاری خبرگزاری بينالمللی قرآن(ايكنا)، در آئين اختتاميه دومين جشنواره ملی دانشجوی بازیساز كه به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی و انجمن بازیهای رايانهای دانشگاه مازندران و با حضور مديرعامل بنياد ملی بازیهای رايانهای و نمايندگان معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری برگزار شد، احمد احمدپور، رئيس دانشگاه مازندران با تجليل از همت و تلاش وصفناپذير دانشجويان در فعاليتهای علمی، فرهنگی و پژوهشی دانشگاه گفت: دانشگاه مازندران به همت و مشاركت دانشجويان در چند سال اخير به يكی از قطبهای اصلی بازیهای رايانهای كشور تبديل شد.
رئيس دانشگاه مازندران با تبيين بازیهای رايانهای تصريح كرد: انسان به صورت ذاتی بازیهای رايانهای را دوست دارد زيرا فرد در فضای مجازی به آرزوهای پنهان خود دست پيدا میكند.
وی با تمجيد از جوانان ميهن اسلامی افزود: جوانان كشور ما در سالهای اخير به موازات پيشرفت در عرصههای هستهای، نانو و … در زمينه فنآوری بازیهای رايانهای نيز رشد قابل توجهی داشتهاند.
احمدپور اظهار كرد: شركت فعال در جشنوارهها و نمايشگاههای رايانهای آلمان، سنگاپور، امارات و … نشان میدهد كه جوانان ما در اين عرصه حرفهای زيادی برای گفتن دارند.
وی با بيان اينكه تشكيل شورای عالی فنآوری مجازی به دستور مقام معظم رهبری نشان از اهميت اين موضوع و نگاه عميق معظمله به علم و فنآوری دارد، ادامه داد: جمهوری اسلامی ايران با توجه به فرهنگ غنی و برخورداری از شخصيتهای اسلامی – ايرانی در زمينه بازیهای رايانهای رشد بالايی داشته است.
احمدپور با بيان اينكه بازیهای رايانهای برخلاف فيلمهای سينمايی به مخاطب اين امكان را میدهد كه به جای تماشاچی بودن، خود به ايفای نقش بپردازد، عنوان كرد: نتايج تحقيقی نشان میدهد كه ۵۶% جوانان ايرانی علاقه بسيار زيادی به بازیهای رايانهای و استفاده از اينترنت در اوقات فراغت دارند، به گونهای كه از ميان ۲/۶۴% جوانانی كه در زمان اوقات فراغت خود مشغول بازی میشوند، ۳۸/۷% بازیهای را انتخاب میكنند.
وی در ادامه سخنان خود تصريح كرد: با توجه به وجود مشاهير بزرگ در ايران، میتوان بازیهای رايانهای زيادی ساخت كه رويكرد كاملاً بومی، ايرانی و فرهنگی داشت.
مسئول بسيج اساتيد دانشگاه مازندران در ادامه به نقش جهان سلطه در بازیهای رايانهای اشاره كرد و گفت: امروزه با همين بازیهای رايانهای، خيلی از كشورها به هدفهای مد نظر خود رسيدهاند و اين مربوط به زمانی بود كه جنگ فيزيكی رواج داشت، اما امروزه جنگ نرم مدنظر است و يكی از ابزارهايی كه به جنگ نرم كمك میكند همين بازیهای رايانهای است كه ابرقدرتها با استفاده از آن حتی به حاكميت كشور ايران نيز حمله میكنند و با زبان فارسی در اين بازیها میخواهند ضربات محكمتری به كشورمان بزنند.
وی در پايان با تمجيد از حماسه جوانان ميهن اسلامی در هشت سال دفاع مقدس افزود:
استفاده از قهرمانان هشت سال دفاع مقدس بايد در بازیهای رايانهای كشور مشهود باشد. به عنوان نمونه عمليات والفجر هشت كه با طراحی فوقالعادهای همراه بوده است. توصيه من به شما فرزندان جوانم اين است كه دفاع مقدس را به صورت بازیهای رايانهای بسازيد و به جهانيان عرضه كنيد.
| عليزاده: |
| با حمايت معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری، رشد انجمنهای دانشجويی در كشور بيشتر شده است و توجه دانشجويان به موضوع بازیهای رايانهای قابل توجه بوده است، به طوريكه اين معاونت تاكنون ۴۶ مسابقه را با يك و نيم ميليارد تومان حمايت كرده است |
مينايی، مديرعامل بنياد ملی بازیهای رايانهای نيز در اختتاميه دومين جشنواره ملی دانشجوی بازیساز در دانشگاه مازندران با اشاره به ضرورت سرمايهگذاری در صنعت بازیهای رايانهای در كشور گفت: كشورهای عربی خليج فارس، سرمايهگذاری هنگفتی در اين رابطه انجام دادهاند. در كشور ما كه اقتصاد آن دولتی است، بايد نگاه دولت و شركتهای خصوصی وابسته به دولت به گيم و بازیهای رايانهای عوض شود و در دولت همانگونه كه به صنعت نانو و فنآوری هستهای اهميت داده میشود، به مراتب بايد به صنعت بازیهای رايانهای نيز اهميت ويژهای داده شود.
مينايی با اشاره به انتظارات بنياد ملی بازیهای رايانهای از معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری گفت: ما از معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری خواستار تشكيل لابراتوار بازیهای رايانهای در حداقل پنج دانشگاه كشور هستيم.
وی در پايان با توجه به اهميت بازیهای رايانهای افزود: رويكرد بازیهای رايانهای بايد رويكرد فرهنگی باشد و اين امر نياز به حمايت مالی معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری دارد.
مينايی تأكيد كرد: برای پيشرفت بازیهای رايانهای بايد سه شاخه از مردم به هم كمك كنند، اول مسئولان، دوم هنرمندان كه بين هنر سينما و هنر بازیهای رايانهای فرق نگذارند و سوم مصرفكنندگان كه بيشتر آنها دانشجويان و دانشآموزان هستند.
حسين عليزاده، نماينده معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری در اين جشنواره با رضايت از برگزاری دومين جشنواره ملی دانشجوی بازیساز در دانشگاه مازندران گفت: دانشگاه مازندران مبتكر بازیهای رايانهای كشور است.
وی افزود: يكی از نكات برجستهای كه در دومين جشنواره ملی دانشجوی بازیساز مشهود است، فضای كاملاً دانشجويی آن است و اين اقدام بسيار ارزشمند و كمنظير است.
عليزاده با بيان اينكه انجمن بازیهای رايانهای دانشگاه مازندران نقش بسزايی در تبيين رسالت اين جشنوارهها در سطح كشور دارد، اظهار كرد: اين مسابقات ورزشی است برای دانشجويان كه بتوانند در اجرای يك كار گروهی و همچنين، ارائه خلاقيت، نقش ايفا كنند.
وی تصريح كرد: مقام معظم رهبری در جمع نخبگان كشور فرمودند كه نخبگان بايد به استعدادهای ارزشی خود متكی باشند، زيرا حركت، جهش و رشد علمی از درون، زمينهساز ارزش و ابهت كشور خواهد شد.
عليزاده در ادامه افزود: معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری از سال 1389، مطابق با مطالعاتی كه انجام شد به اين نتيجه رسيد كه بايد از انجمنهای علمی حمايت شود. در آن سال شش مسابقه علمی حمايت شد، در سال ۱۳۹۰، سيزده مسابقه و در سال ۱۳۹۱، هفده مسابقه و در شش ماهه اول امسال بالغ بر ده مسابقه را حمايت كرديم.
نماينده معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری اظهار كرد: با حمايت معاونت علمی و فنآوری رياست جمهوری، رشد انجمنهای دانشجويی در كشور بيشتر شده است و توجه دانشجويان به موضوع بازیهای رايانهای قابل توجه بوده است، به طوريكه اين معاونت تاكنون ۴۶ مسابقه را با يك و نيم ميليارد تومان حمايت كرده است.
وی با بيان اينكه اين معاونت برای تمام انجمنها به صورت عام برنامهريزی میكند و از تمام مسابقات دانشجويی حمايت میكند و با با اشاره به اهداف معاونت علمی و فنآوری در حمايت از فعاليتهای دانشجويی گفت: هدف معاونت در حمايت از انجمنهای علمی دانشجويی، ايجاد بستری لازم برای مكانيزه كردن آن برای رشد است و ارتباط اين مسابقات با صنعت برای اين معاونت بسيار مهم است، اين مسابقات بايد محلی برای ارتباط با صنعت شوند.
عليزاده در پايان اظهار اميدواری كرد: تعداد انجمنهای علمی با رويكردهای مد نظر بايد در دانشگاهها زياد شوند تا نگاه مسئولان به اينگونه جشنوارهها نيز بيشتر و عميقتر شود.