به گزارش خبرگزاری بينالمللی قرآنی(ايكنا)، بهروز مينايی، مديرعامل بنياد ملی بازیهای رايانهای با بيان اينكه توليد بازیهای آنلاين در محور كار بنياد ملی بازیهای رايانهای قرار دارد اظهار كرد: تا زمانی كه اعتبارات ما به صفر نرسيده باشد، نااميد نيستيم و در حد توان بازیهای كيفی را ايجاد میكنيم.
وی با بيان اينكه توليد بازی ايرانی در ابتدای راه بوده و دوران كودكی و نوجوانی خود را سپری میكند يادآور شد: اگر كمی از فرمهای بازیهای خارجی در بازیهای ايرانی كپی شود، مشكلی ايجاد نمیكند. در بسياری از بازیها همچون «ميرمهنا»، فضای كاملاً ايرانی طراحی شده و در بازی «شبان» نيز اين روند به وضوح ديده میشود و توزيعكنندگان خارجی نيز به اين امر اذعان دارند.
به گفته مدير عامل بنياد ملی بازیهای رايانهای، برندسازی در عرصه بازیهای رايانهای نياز به فعاليت فرهنگی سنگين دارد و برای اينكه شاخصهای فرهنگی ما در بازیهای رايانهای متبلور شود، بايد تلاش كنيم.
مينايی اظهار كرد: توليد بازیهای رايانهای آنلاين در اولويت كاری بنياد ملی بازیهای رايانهای قرار دارد و با بازاريابی و انتشار درست، میتوان بازیهای ايرانی را به دنيا صادر كرد.
به گفته وی، برخی بازیهای آنلاين ايرانی همچون آسمان دژ، 160 هزار كاربر داشته و اين در حالی بود كه اين بازیها تبليغات بسياری هم نداشت.
مدير عامل بنياد ملی بازیهای رايانهای تصريح كرد: تا زمانی كه اعتباراتمان به صفر نرسد، نااميد نيستيم و در حد توان بازیهای كيفی را ايجاد خواهيم كرد.
مينايی با اشاره به توليد بازیهای رايانهای قرآنی گفت: توليد بازینامه قرآنی محور، محور جشنواره دوم بازیهای رايانهای تهران بود و جوايزی نيز به بازینامههای برتر در جشنواره قرآن اهدا شد. توليد بازی «بيداری اسلامی» را آغاز كردهايم و در بخش بازیهای قرآنی نيز به دنبال توليد بازی «ذوالقرنين» بوديم كه به دليل نبود اعتبارات، اين كار نيمه تمام باقی ماند.