کد خبر: 2515800
تاریخ انتشار : ۱۹ فروردين ۱۳۹۲ - ۰۹:۱۱

توليد بازی‌ رايانه‌ای «بيداری اسلامی» آغاز شد

گروه فضای مجازی: مديرعامل بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای گفت: توليد بازی «بيداری اسلامی» را آغاز كرده‌ايم و در بخش بازی‌های قرآنی نيز به دنبال توليد بازی‌هايی همچون «ذوالقرنين» بوديم كه به دليل نبود اعتبارات كافی، اين كار نيمه تمام باقی ماند.

به گزارش خبرگزاری بين‌المللی قرآنی(ايكنا)، بهروز مينايی، مديرعامل بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای با بيان اينكه توليد بازی‌های آنلاين در محور كار بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای قرار دارد اظهار كرد: تا زمانی كه اعتبارات ما به صفر نرسيده باشد، نااميد نيستيم و در حد توان بازی‌های كيفی را ايجاد می‌كنيم.
وی با بيان اينكه توليد بازی ايرانی در ابتدای راه بوده و دوران كودكی و نوجوانی خود را سپری می‌كند يادآور شد: اگر كمی از فرم‌های بازی‌های خارجی در بازی‌های ايرانی كپی شود، مشكلی ايجاد نمی‌كند. در بسياری از بازی‌ها همچون «ميرمهنا»، فضای كاملاً ايرانی طراحی شده و در بازی «شبان» نيز اين روند به وضوح ديده می‌شود و توزيع‌كنندگان خارجی نيز به اين امر اذعان دارند.
به گفته مدير عامل بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، برندسازی در عرصه بازی‌های رايانه‌ای نياز به فعاليت فرهنگی سنگين دارد و برای اينكه شاخص‌های فرهنگی ما در بازی‌های رايانه‌ای متبلور شود، بايد تلاش كنيم.
مينايی اظهار كرد: توليد بازی‌های رايانه‌ای آنلاين در اولويت كاری بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای قرار دارد و با بازاريابی و انتشار درست، می‌توان بازی‌های ايرانی را به دنيا صادر كرد.
به گفته وی، برخی بازی‌های آنلاين ايرانی همچون آسمان دژ، 160 هزار كاربر داشته و اين در حالی بود كه اين بازی‌ها تبليغات بسياری هم نداشت.
مدير عامل بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای تصريح كرد: تا زمانی كه اعتبارات‌مان به صفر نرسد، نااميد نيستيم و در حد توان بازی‌های كيفی را ايجاد خواهيم كرد.
مينايی با اشاره به توليد بازی‌های رايانه‌ای قرآنی گفت: توليد بازی‌نامه قرآنی محور، محور جشنواره دوم بازی‌های رايانه‌ای تهران بود و جوايزی نيز به بازی‌نامه‌های برتر در جشنواره قرآن اهدا شد. توليد بازی «بيداری اسلامی» را آغاز كرده‌ايم و در بخش بازی‌های قرآنی نيز به دنبال توليد بازی‌ «ذوالقرنين» بوديم كه به دليل نبود اعتبارات، اين كار نيمه تمام باقی ماند.
captcha