کد خبر: 2600177
تاریخ انتشار : ۱۴ مهر ۱۳۹۲ - ۱۵:۲۵
بررسی راه‌كارهای افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی/49

ورود حوزه‌های علميه به صنعت بازی‌های رايانه‌ای؛ ترغيب‌كننده بازی‌سازان

گروه فضای مجازی: حمزه آزاد گفت: حوزه‌های علميه با عقد قراردادهای مختلف می‌توانند از توليدكنندگان بازی‌های مذهبی حمايت كنند و در بحث توليد اين نوع بازی‌ها ورود يابند.

حمزه آزاد، مدرس دانشگاه، در گفت‌وگو با خبرگزاری بين‌المللی قرآن(ايكنا) اعتبارات را مؤلفه اصلی در توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی - ايرانی دانست و اظهار كرد: توليد، مستلزم يك سری اعتبارات است و توليد‌كننده‌ای كه برای بازی‌های رايانه‌ای اسلامی هزينه می‌كند، انتظار دارد كه آن محصول برايش بازدهی داشته باشد، اما متأسفانه بازار داخلی آنقدر مشكل دارد كه توليد‌كننده‌ای جرأت نمی‌كند وارد توليد بازی‌های رايانه‌ای مذهبی شود.
وی افزود: بازدهی كمتر يكی از دلايل عدم ورود بازی‌سازان به بازی‌های رايانه‌ای مذهبی است. به همين دليل قشر خاصی به سراغ اين بازی‌ها می‌روند و بعضا شاهد كارهای سفارشی در اين حوزه هستيم كه برخی از نهادهای مذهبی سفارش توليد چنين بازی‌هايی را می‌دهند.
اين بازی‌ساز تصريح كرد: تا زمانی كه بحث كپی رايت رعايت نشود، بازدهی بازی‌های رايانه‌ای داخلی كاهش خواهد يافت يكی از راه‌های افزايش توليد بازی‌های رايانه‌ای ايرانی - اسلامی، رعايت موضوع كپی‌رايت است.
وی بيان كرد: گاهی اوقات شاهد اين موضوع هستيم كه برخی از مؤسسات نرم‌افزاری برای توليد محصولات‌شان با حوزه‌های علميه قرارداد می‌بندند. متأسفانه اين امر در صنعت بازی‌های رايانه‌ای رخ نمی‌دهد و اگر اين موضوع را در صنعت بازی‌ها شاهد باشيم و حوزه‌های علميه برای توليد بازی‌های مذهبی سفارش كار به بازی‌سازان دهند، قطعاً آنها رغبت بيشتری برای توليد می‌يابند.
توليدكننده بازی «جنگ كاغذی» تصريح كرد: صنعت بازی‌های رايانه‌ای در دنيا از هاليوود هم جلو زده است چرا كه اين بازی‌ها نه تنها روايت فيلم را دارند بلكه كاربر را ساعت‌ها درگير موضوع می‌كنند. بازی‌های رايانه‌ای در همه موضوعات می‌توانند وارد شوند و تأثيرشان بيش از ديگر كالاهای ديجيتال است.
وی يادآور شد: داشته‌های قرآنی بسيار جذاب است. اين داشته‌ها در صنعت انيميشن نتيجه مثبت داده است و اگر بتوانيم در امر بازی‌های رايانه‌ای محقق كنيم، قطعا تأثير قرآنی بسياری بر كاربر خواهيم گذاشت.
آزاد اظهار كرد: يكی از مشكلاتی كه بازی‌سازان با آن درگير هستند، مجوزی است كه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای برای بازی‌های رايانه‌ای صادر می‌كند. به نظر می‌رسد اين مجوز بايد از سوی ارگان دولتی صادر شود اما هم‌اكنون شاهد صدور مجوز از سوی يك ارگان غير دولتی همچون بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای هستيم.
وی افزود: بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای يك نهاد خصوصی است اما از بودجه دولتی تغذيه می‌شود كه اين ساختار بايد اصلاح شود. صنعت بازی‌های رايانه‌ای در دوسال اخير با كمبود اعتبارات روبه رو شده است و اين صنعت كه هنوز شش سالی از كار حرفه‌ای‌اش نمی‌گذرد، به واسطه كمبود اعتبارات قطعا آسيب خواهد ديد.
اين بازی‌ساز تصريح كرد: صنعت بازی‌های رايانه‌ای نيازمند اين است كه سرمايه‌گذاری خوبی برای آن شود. همه اعتباراتی كه به صنعت بازی‌ها در كشور اختصاص يافته برابر با توليد يك بازی در آنسوی مرزها نيست بنابر اين اين اعتبارات محدود، كفاف صنعت بازی‌های رايانه‌ای را نمی‌دهد.
وی بيان كرد: صنعت بازی‌های رايانه‌ای آنقدر در كشور مظلوم واقع شده است كه من توليدكننده به عنوان يك بازی‌ساز جايگاهی در كشور ندارم و اين امر را به عنوان يك شغل محسوب نمی‌كنند. اين موضوع بايد فرهنگسازی شود و توليدكننده بازی بايد به عنوان يك شغل به‌شمار رود.
آزاد اظهار كرد: دولت جديد بر تشكيل انجمن‌های صنفی تأكيد ويژه‌ای دارند بنابر اين اميدواريم اين انجمن‌ها در صنعت بازی‌های رايانه‌ای شكل بگيرد.
وی يادآور شد: صنعت بازی‌های رايانه‌ای به دليل اينكه در ابتدای راه به سر می‌برد نيازمند اين است كه دولت از آن حمايت كند و دولت متولی اين امر شود. چرا كه مسئول دولتی هيچ تعلق خاطری به اموال موجود ندارد، اما بخش خصوصی بيشتر از آنكه به فكر صنعت باشد، برای افزايش منفعت خود تلاش می‌كند.
اين مدرس دانشگاه تصريح كرد: شورای عالی انقلاب فرهنگی متولی صنعت بازی‌های رايانه‌ای را بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای می‌داند از آن سو، هيئت دولت رسانه‌های ديجيتال را متولی می‌داند. از طرفی شورای عالی فضای مجازی سياست‌گذاری كلی را انجام می‌دهد، اين چندگانگی برای صنعتی كه تازه شكل گرفته است، آسيب بسياری را وارد خواهد كرد.
وی ادامه داد: نبود همگرايی ميان نهادها در حوزه صنعت بازی‌های رايانه‌ای از عمده‌ترين مشكلات اين صنعت به شمار می‌رود. همچنين بسياری از فعالان بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای از توليدكنندگان هستند كه اين امر می‌تواند علاوه بر دو شغله بودن، آسيب بسياری را به صنعت بازی‌های رايانه‌ای وارد كند.
آزاد اظهار كرد: برای بازی‌های بومی، مذهبی بايد جايگاه بازی‌های رايانه‌ای داخلی و خارجی را مشخص كنيم و كمتر به سراغ بازی‌های ايرانی با كيفيت پايينی برويم. همچنين دولتی‌ها بايد فرهنگسازی كنند تا سرمايه‌گذاران به اين صنعت روی آورند.
وی بيان كرد: برای ابتدای كار می‌توان وام‌های كم‌بهره به توليدكنندگان ارائه كرد تا آنها كم‌كم به سمت بازی‌های بومی، مذهبی گرايش يابند. همچنين حوزه‌های علميه با عقد قراردادهای مختلف می‌توانند از توليدكنندگان بازی‌های مذهبی حمايت كنند.
captcha