کد خبر: 4348015
تاریخ انتشار : ۰۵ ارديبهشت ۱۴۰۵ - ۰۹:۲۳

پویش «بازی‌ران»؛ هدیه‌ای از جنس آرامش و مقاومت برای کودکان

دبیر پویش «بازی‌ران» گفت: پویش «بازی‌ران» با هدف ایجاد آرامش در خانواده‌ها، انتقال پیام‌های دفاعی و حمایت از صنعت بازی در شرایط بحرانی شکل گرفته و اکنون با مشارکت بازی‌سازان سراسر کشور، نزدیک به پنجاه بازی موبایلی ایرانی را در خود جای داده و به یک میلیون کاربر دست یافته است.

پویش «بازی‌ران»؛ از حمایت صنعت بازی تا آرامش‌بخشی به خانواده‌ها در بحرانمحمد فاضلی، دبیر پویش «بازی‌ران»، در گفت‌وگو با ایکنا درباره جزئیات این پویش گفت: در راستای برگزاری این پویش، بسته ویژه بازی‌های ویدیویی را از ابتدای سال معرفی کردیم و این مجموعه با عنوان «بسته عیدانه بازی‌های ویدیویی» معرفی شده و بازی‌سازان در اجرای آن مشارکت داشته‌اند.
 
وی با اشاره به شرایط حاکم بر جامعه و جنگ تحمیلی رمضان، افزود: با توجه به تنش‌های ایجاد شده در خانواده‌ها، هدف ما انتقال پیام‌های مفید از طریق بازی و همچنین تأمین آرامش برای خانواده‌ها، به‌ویژه کودکان و نوجوانان بود.
 
وی ادامه داد: بازی ابزاری قدرتمند برای انتقال پیام است. بدین‌وسیله توانستیم ضمن ایجاد آرامش، جنبه‌های تبلیغاتی مرتبط با توانمندی‌های دفاعی کشور را نیز به نمایش بگذاریم. این روند تداوم یافت و بازی‌های شرکت‌کننده در پویش به نزدیک پنجاه بازی موبایلی ایرانی شامل عناوین مرتبط با دفاع مقدس، نمایش توانمندی‌های موشکی و دفاعی، بازی‌های آموزشی و تفننی رسید.
 
دبیر پویش «بازی‌ران» تصریح کرد: در این مجموعه، آموزش کودکان، ایجاد آرامش و مباحث دفاعی مدنظر بوده است؛ به‌گونه‌ای که اکنون نزدیک به یک میلیون کاربر داریم. از سوی دیگر، صنعت بازی در شرایط کنونی آسیب مضاعف می‌بیند و این پویش با هدف پویا و سرپا نگه داشتن این صنعت برگزار شد؛ چراکه تعداد کاربران، بازیکنان و میزان نصب بازی‌ها، مستقیماً بر درآمد بازی‌سازان تأثیر می‌گذارد.
 
فاضلی افزود: تلاش کردیم از طریق این پویش، کاربران جدیدی برای بازی‌های ویدیویی جذب کنیم. با همکاری بخش خصوصی و انجام تبلیغات مؤثر، شمار کاربران افزایش یافت. این پویش همچنان ادامه دارد و بازی‌سازان بازی‌های خود را معرفی می‌کنند و ما این عناوین را در بسته قرار می‌دهیم. این روند تا زمان برقراری ثبات و آرامش کامل در جامعه تداوم خواهد داشت.
 
وی در تشریح اقدامات حضوری پویش بیان داشت: در مراحل بعدی، پویش را به صورت حضوری در هتل‌هایی برگزار کردیم که خانواده‌های آسیب‌دیده از حملات ارتش سوریه و آمریکا در آنها سکونت داشتند تا کودکان آن مناطق نیز بتوانند اندکی از تنش‌ها فاصله گرفته و از این فضا بهره‌مند شوند. همکاران ما در هتل‌ها و میادین اصلی شهر حضور دارند و فعالیت حضوری پویش «بازی‌ران» کماکان ادامه دارد.
 
این مسئول در پاسخ به این پرسش که در شرایط پس از جنگ یا بحران چه برنامه‌ای برای ادامه پویش دارید، گفت: پویش «بازی‌ران» با هدف مشخص و برآمده از تجربه شکل گرفت. پیش از عید، باور داشتیم که می‌توانیم ذیل مفهوم «خادم» به خانواده‌ها امید بدهیم و مبانی فرهنگی از همین جا نشئت می‌گیرد. این پویش ابتدا مجازی بود و سپس حضوری شد و در آینده نزدیک با همکاری بخش‌های دولتی و خصوصی گسترش خواهد یافت. امیدواریم بتوانیم صنعت بازی و همچنین استریمرها و گیمرهای حرفه‌ای که متحمل آسیب شده‌اند، مورد حمایت قرار دهیم.
 
فاضلی با اشاره به رشد کمی بازی‌ها اظهار کرد: پویش «بازی‌ران» با توجه به شرایط صنعت گیم شکل گرفته است. امیدواریم با این حرکت و با حمایت خانواده‌ها، همه بازی‌سازان سراسر کشور، به این پویش بپیوندند. ما با بیست بازی شروع کردیم و اکنون به نزدیک 50 بازی رسیده‌ایم و پیش‌بینی می‌کنم تا روزهای آینده به 60 بازی ایرانی باکیفیت دست یابیم.
 
وی درباره آمار پرمخاطب‌ترین بازی‌ها گفت: تمام آمارها در سایت «بازیکو» قابل مشاهده است. با مراجعه به این سایت، آمار تفکیکی هر بازی از اول فروردین تاکنون، از جمله تعداد نصب و کیفیت آن‌ها، در دسترس است. برای نمونه، بازی‌هایی نظیر «سرزمین وعده صادق»، «عملیات انهدام»، «شاهین وعده صادق»، «فایر تایر»، «کاتا» و «گل مراد» در ژانرهای مختلف قرار دارند. 
 
این مسئول افزود: «نورلند» و «شادوپیا» بازی‌های آموزشی حوزه کودکان هستند و بازی‌های دفاع مقدسی همچون «شاهین» و «علی صادق» متعلق به طراحانی از مشهد است. نکته قابل توجه این است که بازی‌ها فقط از تهران نبوده، بلکه از اقصی نقاط کشور ارائه شده‌اند.
 
فاضلی در پایان با اشاره به بازی «محافظان کوچک - آخرین امید» بیان کرد: این بازی که برنده یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی کشور و رتبه اول کشور است، اخیراً با رفع مشکلات واگذاری، به چرخه پویش «بازی‌ران» پیوسته است.
انتهای پیام
خبرنگار:
سمیه قربانی
captcha