کد خبر: 4364971
تاریخ انتشار : ۲۹ تير ۱۴۰۵ - ۰۸:۴۲
رئیس پژوهشگاه فضای مجازی اعلام کرد

هشدار نسبت به رواج بازی‌های فسادآور و ضعف حکمرانی دیجیتال در ایران

حجت‌الاسلام میثم غلامی با اشاره به آمار تکان‌دهنده استفاده از بازی‌های رایانه‌ای توسط میلیون‌ها نوجوان ایرانی، بر لزوم بازنگری در حکمرانی فضای مجازی تأکید کرد.

ارسال/ حکمرانی فضای مجازی در کشور وضع خوبی نداردبه گزارش ایکنا، حجت‌الاسلام والمسلمین میثم غلامی، رئیس پژوهشگاه فضای مجازی پردیس قم، ۲۸ تیرماه در مراسم رونمایی و معرفی کتاب «بررسی فقهی بازنمایی معصومین در بازی‌های رایانه‌ای و متاورس» که از سوی این مرکز و با همکاری مرکز تحقیقات اسلامی مجلس برگزار شد، اظهار کرد: مسائل مرتبط با فضای مجازی پس از جنگ پیچیده‌تر شده است و دغدغه اول در این زمینه، بحث حکمرانی است؛ ما در حال حاضر در حکمرانی فضای مجازی وضع مطلوبی نداریم و این سخن صرفاً یک شعار نیست.

‌رئیس پژوهشگاه فضای مجازی پردیس قم با بیان اینکه حکمرانی پایه‌هایی دارد که ما هنوز آن‌ها را تکمیل نکرده‌ایم و زیرساخت‌های آن فراهم نیست، اظهار کرد: در کشورهای مختلف، اگر کودکی بخواهد در فضای مجازی محتوا تولید کند، قوانین مشخصی وجود دارد و در صورت تولید محتوای مجرمانه یا غیراخلاقی، والدین او باید پاسخگو باشند؛ اما ما در سال ۱۴۰۲ قانونی را نوشتیم که دستگاه‌ها آن را اجرا نمی‌کنند و در نتیجه، اعمال مجرمانه زیادی از سوی کودکان رخ می‌دهد.

‌غلامی در ادامه افزود: یکی از مشکلات جدی ما در زمان جنگ، زمانی که شبکه‌های خارجی بسته شده بودند، تولید محتواهای مجرمانه در شبکه‌های داخلی، به‌خصوص سامانه «شاد»، از سوی برخی دانش‌آموزان بود.

‌وی اظهار کرد: موضوع دوم، ارتباط حکمرانی با لایه پژوهش است که در اینجا نیز با چالش‌هایی مواجه هستیم. مرکز پژوهش‌های مجلس در برخی موضوعات پژوهش‌های مناسبی دارد، اما در مورد فضای مجازی، هم حوزه علمیه و هم دانشگاه با مشکلات جدی رو‌به‌رو هستند و در عرصه فقهی نیز وضعیت مطلوبی وجود ندارد.

‌غلامی در مورد پژوهش‌های خاص مانند «متاورس» بیان کرد: متاورس دوره‌ای اوج گرفت اما بعد از آن شکست خورد؛ با این حال، دوباره از دو سال پیش منابع مالی در این حوزه تزریق می‌شود.

رئیس پژوهشگاه فضای مجازی تأکید کرد: ما هیچ راهی نداریم که عرصه جدید را درک کنیم؛ در حالی که دنیای آینده، اقتصاد دیجیتال است، ما هنوز زیرساخت‌های مرتبط با فضای مجازی را ایجاد نکرده‌ایم.

وی در پایان تصریح کرد: در حال حاضر در بین ده گیم پردانلود ایران، «جی‌تی‌ای» (GTA) رتبه اول را دارد، در حالی که محتوای فسادآور شدیدی دارد. نوجوانان ما روزانه دو تا سه ساعت و در مجموع شاید بیش از ۳۰ میلیون نفر، روزانه یک ساعت یا بیشتر بازی می‌کنند و باید برای این وضعیت فکری کرد.

انتهای پیام
خبرنگار:
علی فرج زاده
دبیر:
سلما آرام
captcha