سید صادق پژمان

برچسب ها - سید صادق پژمان
گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۸

فیلم | نیاز امروز ما؛ تغییر نگرش در حوزه‌های جدید فرهنگی

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ در گفت‌وگو با ایکنا گفت: جمعیت جوان، تحصیل‌کرده، صاحب ایده و خلاق داریم. از سوی دیگر به دلیل تحریم‌های ظالمانه، منابع مالی ما محدود است و نمی‌توانیم از حداکثر ظرفیت‌هایمان استفاده کنیم یا در زمان مناسب به درآمدزایی برسیم. بنابراین حوزه‌های فرهنگی می‌توانند مزیت اصلی ما باشند. سرمایه‌های دیگرمان در گذشته به شکل دیگری استفاده می‌شد، اما امروز مزیت ما در صنایع خلاق و فرهنگی است. اگر این مزیت به‌درستی شناخته شود، اقتصاد ما می‌تواند بر پایه دانش، خلاقیت و اندیشه استوار شود.
کد خبر: ۴۲۸۶۰۲۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۷

گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۷

فیلم | استفاده از نیروی جوانان با انگیزه در صنایع خلاق

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ در گفت‌وگو با ایکنا گفت: در مسیر توسعه صنعت خلاق در کشور، با کمبود نیروی انسانی متخصص مواجه هستیم. اگر این چالش‌ها را در کنار هم قرار دهید در آن سوی مبحث ظرفیت‌های عظیم بازار جهانی قرار دارد. موضوع «اقتصاد توجه» و اینکه بتوانید مقدار محدود توجه‌ موجود در مخاطبان جهان را معطوف به محتوای تولیدی کنیم. به نظر می‌رسد جوانان باانگیزه کشور قطعاً می‌توانند این صنعت را پیش ببرند.
کد خبر: ۴۲۸۶۰۱۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۶

گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۶

فیلم | بهینه‌سازی فرایندهای اجرایی به کمک هوش مصنوعی

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ در گفت‌وگو با ایکنا گفت: فناوری نمی‌تواند جایگزین هوش انسان شود البته فناوری می‌تواند به مرزهای این خلاقیت بسیار نزدیک شود، اما آنچه این صنایع را از دیگر حوزه‌ها متمایز می‌کند، همان خلاقیت، ایده‌پردازی و مهارت‌های ذهنی است که مخاطبان به دنبال آن هستند. با این حال، در فرایندهای اجرایی تولید این آثار، فناوری می‌تواند نقش بسیار مؤثری ایفا کند. استفاده از فناوری می‌تواند این روندها را بهینه‌سازی کند، هزینه‌ها را کاهش و به پیشرفت سریع‌تر این صنایع کمک کند.
کد خبر: ۴۲۸۶۰۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۵

گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۵

فیلم | هوش مصنوعی؛ دستیار قدرتمند صنایع فرهنگی

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ در گفت‌وگو با ایکنا گفت: هوش مصنوعی می‌تواند به عنوان یک دستیار قدرتمند در خدمت صنایع فرهنگی قرار گیرد، اما نکته مهم این است که هرگز نمی‌تواند جای تفکر، اندیشه و خلاقیت انسانی را بگیرد. این همان نقطه قوت متمایز صنایع فرهنگی است که آن را از صنایع پایه متمایز می‌کند. ممکن است در آینده هوش مصنوعی بتواند کل فرآیند تولید برخی خروجی‌ها را بر عهده بگیرد، اما نقش انسان در خلق ایده و محتوا بی‌بدیل خواهد ماند. فناوری می‌تواند به بهره‌وری و بهینه‌سازی کمک کند، اما خروجی نهایی همواره متعلق به انسان خواهد بود.
کد خبر: ۴۲۸۵۹۹۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۴

گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۴

فیلم | آینده در گرو صنایع خلاق است

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ معتقد است که باید پارادایم حاکم بر حوزه فرهنگی کشور را به سمت صنایع خلاق و فرهنگی سوق دهیم و بپذیریم که آینده در گرو این حوزه‌هاست، به‌ویژه وقتی با فناوری‌های نوین تلفیق شوند. یعنی وقتی این صنایع خلاق با فناوری‌های جدید تلفیق می‌شوند حتماً زیست فرهنگی، مصرف فرهنگی و مصرف مردم را تحت تأثیر خروجی‌های خود قرار می‌دهند و اگر امروز به این خروجی‌ها توجه کنیم می‌توانیم از تولیدات داخلی باکیفیت بعداً استفاده کنیم. اما اگر غفلت کنیم، قطعاً تحت سیطره تولیدات خارجی قرار خواهیم گرفت که با هیچ معیار فرهنگی ما سازگار نیست.
کد خبر: ۴۲۸۵۹۸۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۳

گفت‌و‌گو با سیدصادق پژمان/ ۳

فیلم | رشد چشمگیر بازی‌های دیجیتال و پویانمایی در صنایع خلاق

سیدصادق پژمان، کارشناس اقتصاد فرهنگ در گفت‌وگو با ایکنا درباره صنایع خلاق گفت: رشد با ضریب بالا بیشتر در حوزه‌های جدید مانند رسانه‌های نوین و صنایع فرهنگی مبتنی بر فناوری در حال رخ دادن است. البته حوزه‌هایی مانند سینما و موسیقی نیز همواره جزو نقاط قوت کشور بوده‌ و صنایع مرتبط با آنها در حال گسترش هستند و دستاوردهای قابل‌توجهی نیز داشته‌اند. اما در سال‌های اخیر در بازی‌های دیجیتال و پویانمایی رشد چشمگیر داشته‌ایم. به‌گونه‌ای که امروز بسیاری از بازی‌سازان ایرانی محصولات خود را به‌صورت بین‌المللی صادر می‌کنند.
کد خبر: ۴۲۸۵۷۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۲

تسهیلات مالی به شرکت‌های بازی‌ساز دانش‌بنیان اختصاص می‌یابد

تفاهم‌نامه همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بانک قرض‌الحسنه مهر به‌منظور توسعه همکاری‌های مشترک و تأمین منابع مالی موردنیاز تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی به امضا رسید.
کد خبر: ۴۰۵۹۴۸۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۰۳

پویش بازینو با بیش از ۴۰۰ هزار نصب پایان یافت

پویش «بازینو» که با رویکرد حمایت از بازی‌های موبایلی ایرانی و کمک به جذب کاربر برای آن‌ها همزمان با شروع سال ۱۴۰۰ کار خود را آغاز کرد، در آخرین روز فروردین ماه با آمار قابل توجه بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی حاضر در کمپین در نخستین گام به کار خود پایان داد.
کد خبر: ۳۹۶۵۹۰۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۳۱

پژمان در اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی:

تولید بازی‌های هدفمند نیاز به مشارکت در سرمایه‌گذاری دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: شرایط امروز دنیا نیازمند ارائه راهکارهای جدید دارد و یکی از راه‌های میانبر می‌تواند تولید بازی‌های هدفمند با مشارکت تمام دستگاه‌ها خصوصا برای بخش سرمایه‌گذاری در این حوزه باشد.
کد خبر: ۳۹۴۳۱۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۴