بازی های رایانه ای - صفحه 5

برچسب ها - بازی های رایانه ای
پژمان در اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی:

تولید بازی‌های هدفمند نیاز به مشارکت در سرمایه‌گذاری دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: شرایط امروز دنیا نیازمند ارائه راهکارهای جدید دارد و یکی از راه‌های میانبر می‌تواند تولید بازی‌های هدفمند با مشارکت تمام دستگاه‌ها خصوصا برای بخش سرمایه‌گذاری در این حوزه باشد.
کد خبر: ۳۹۴۳۱۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۴

سعیدرضا عاملی:

بازی‌های رایانه‌ای از منابع تأثیرگذار در جامعه است

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به شیوع ویروس کرونا در دنیا گفت: بازی‌های رایانه‌ای سرگرمی فراگیر عمومی‌ای در جهان است و با توجه به ضرورت‌های خانه‌نشینی در دوران شیوع کرونا، میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای افزایش پیدا کرده است.
کد خبر: ۳۹۳۶۲۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۳۰

علیرضا کاظمی تأکید کرد:

بازی، نقش مهمی در پر کردن خلأهای تربیتی دارد

معاون پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش در افتتاحیه «مدرسه بازی‌سازان فردا» اظهار کرد: اکنون که شرایط باعث شده بسیاری از فعالیت‌های گروهی و حضوری وجود نداشته باشد، بازی‌ها می‌توانند نقش اول را برای پر کردن خلأهای تربیتی در فضای آموزشی کشور ایفا کنند.
کد خبر: ۳۹۳۵۸۶۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۷

مسلم معین تشریح کرد؛

پشت پرده بازی‌های رایانه‌ای غربی؛ تلاش سازماندهی شده برای وارونه نمایی ارزش‌ها

رئیس سازمان فضای مجازی بسیج، با اشاره به اینکه اکثر بازی‌های رایانه‌ای در خارج از کشور با هدف وارونه‌نمایی ارزش‌ها و گزاره‌های زندگی سالم تولید می‌شوند تا الگوریتم سبک زندگی‌ها را تغییر دهند، گفت: تمامی این اقدامات سازماندهی شده و با برنامه‌ریزی قبلی است و فضای موجود در بازی‌های رایانه‌ای غربی، می‌تواند محیط مناسبی برای تغییر سبک زندگی اسلامی یا همان نظام ادراکات و رفتار‌های خاص در این عرصه باشد.
کد خبر: ۳۹۳۱۷۷۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۰۹

بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در شبکه شاد معرفی می‌شود

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرایط استفاده بازی‌سازان از شبکه آموزشی دانش‌آموزان(شاد) برای معرفی بازی‌هایشان را فراهم کرده است.
کد خبر: ۳۹۲۶۹۵۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۲

تجربه پیاده‌روی اربعین در نسخه دوم بازی «کودکان اربعین»

نسخه دوم بازی کودکان اربعین با اعمال تغییرات و اضافه شدن بازی‌ها و امکانات جدید به همراه راه‌اندازی پویش «موکب کودکان اربعین» با یاد و خاطره شهید حاج قاسم سلیمانی، منتشر شد.
کد خبر: ۳۹۲۶۹۴۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۲

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد؛

رشد چشمگیر بازی‌های بومی در سبد خرید مخاطبان

بر اساس تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کرده‌اند.
کد خبر: ۳۹۲۵۷۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۰۶

انتشار نسخه دوم بازی «کودکان اربعین»

‌نسخه دوم بازی موبایلی کودکان اربعین با تغییرات و به‌روز رسانی‌های جدید 10 مهرماه منتشر خواهد شد.
کد خبر: ۳۹۲۲۷۰۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۳

ترویج فرهنگ ازدواج با پرمخاطب‌ترین بازی‌های موبایلی ایرانی

پویش ترویج فرهنگ ازدواج از طریق پرمخاطب‌ترین بازی‌های موبایلی ایرانی از اول مردادماه، راه‌اندازی شده و تا روز دهم این ماه، ادامه دارد.
کد خبر: ۳۹۱۲۵۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۵

همزمان با اربعین حسینی؛

بزرگترین پروژه تاریخی ـ مذهبی ایران در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رونمایی می‌شود

مسئول مرکز تولید نشر دیجیتال انقلاب اسلامی از زمان انتشار رسمی بازی رایانه‌ای سفیر عشق به عنوان بزرگترین پروژه تاریخی ـ مذهبی ایران خبر داد و گفت: زمان رونمایی از این بازی اربعین سال جاری خواهد بود و امیدوارم بتوانیم با بالاترین سطح کیفی این پروژه را به سر منزل مقصود برسانیم و سهم کوچکی در بیان عظمت واقعه عاشورا داشته باشیم.
کد خبر: ۳۹۰۹۳۷۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۱۸

تشریح ویژگی «سفر جنجالی ۲،‌ رؤیای پنهان»؛ با محوریت سبک زندگی اسلامی - ایرانی

مدیرعامل شرکت رسانه‌گستر بنیسی با اشاره به عرضه نسخه دوم تخصصی‌ترین بازی رایانه‌ای سبک زندگی اسلامی ـ ایرانی، گفت: حمایت مسئولان از این فضای مهم و اثرگذار، بیش از پیش چرخه تبلیغ و گسترش مبانی دینی را با توجه به نیاز‌های روز محقق می‌کند.
کد خبر: ۳۹۰۵۶۹۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۳۱

ایکنا گزارش می‌دهد؛

ترویج بازی‌های جنایت‌بار؛ این‌بار در جام رمضان / خواب‌زدگی یا تغافل متولیان

رویداد جام رمضان، در حالی روزهای پایانی خود را می‎گذراند که با نگاهی به بازی‌های منتخب این دوره متوجه می‎شویم که برخی از بازی‌های ارائه شده مجوز‌های لازم را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارند و به هیچ وجه متناسب با فرهنگ ایرانی - اسلامی نیست.
کد خبر: ۳۹۰۱۴۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۰۷

نکات کلیدی برای والدین در چالش مواجهه با بازی‌های ویدئویی فرزندان

امروزه بازی‌های رایانه‌ای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده است. اما عدم توانایی این بخش از مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در مدیریت میزان ساعات بازی و یا انتخاب بازی‌هایی با محتوای نامناسب و در تعارض با نگرش‌های اعتقادی و فرهنگی خانواده، نگرانی‌های والدین را به همراه دارد. نگرانی‌هایی که منجر به اعمال محدودیت‌هایی در این خصوص برای فرزندان می‌شود.
کد خبر: ۳۸۸۶۷۸۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۰۲

علیرضا کاظمی:

بدون جذب و توانمندسازی مربیان تحولی در حوزه تربیت رخ نمی‌دهد/ بهره‌گیری از فرصت بازی‌های رایانه‌ای

معاون پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش با بیان اینکه اساسی‌ترین نقش در نظام تعلیم و تربیت به ویژه در حوزه پرورشی و فرهنگی را مربیان برعهده دارند، گفت: اگر قرار است اتفاقی در حوزه تربیت بیفتد، باید به آموزش مربیان، جذب و توانمندسازی و تأمین نیروی انسانی مورد نیاز در بخش‌های مختلف تربیتی توجه کرد. به همین منظور تاکنون 59 دوره برای توانمندسازی این نیروها برگزار کرده‌ایم.
کد خبر: ۳۸۸۱۷۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۰۸

نداشتن همبازی در خانه؛ علت گرایش کودکان به بازی‌های رایانه‌ای

کارشناس اداره‌کل امور تبلیغی دفتر تبلیغات حوزه علمیه قم در خصوص علت گرایش کودکان به بازی‌های رایانه‌ای، گفت: کودکان و نوجوانان سراغ بازی‌ها می‌روند زیرا همبازی با فاصله سنی کمتر از دو سال در خانه ندارند.
کد خبر: ۳۸۷۷۷۵۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۱/۲۱

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

مبانی نظری بازی‌های رایانه‌ای ایرانی - اسلامی تقویت می‌شود

گروه فناوری اطلاعات ــ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تقویت مبانی نظری بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ـ اسلامی در کشور، از تلاش برای ارتقای سواد افراد و خانواده‌ها نسبت به بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و گفت: هنوز در رژیم مصرف خانواده‌ها در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با مشکلات جدی مواجهیم.
کد خبر: ۳۸۶۷۵۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۰۹

بزرگترین صندوق سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای ایجاد شد

گروه فناوری اطلاعات ــ بزرگترین صندوق سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌های به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سه شرکت فعال در عرصه دیجیتال با سرمایه‌گذاری ۳۰ میلیارد تومانی در این حوزه ایجاد شد.
کد خبر: ۳۸۵۷۷۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۲۶

بازی‌های رایانه‌ای؛ رسانه اثرگذار و تهدیدآفرین

گروه اجتماعی ـ دبیر ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز کشور با بیان اینکه امروز بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک رسانه اثرگذار و تهدیدآفرین در جامعه ما مطرح است گفت: با توجه به آسیب‌ها و خطراتی که بازی‌های رایانه ای متوجه قشر جوان و نوجوان می‌کند، باید تلاش خود را در ۲ حوزه ایجابی و سلبی متمرکز کنیم.
کد خبر: ۳۸۵۱۷۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۳۰

‌ثبت‌نام در جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران تمدید شد

گروه فناوری اطلاعات ــ مهلت ثبت‌نام در جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران تمدید شد.
کد خبر: ۳۸۳۲۱۲۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۱۲

پشت پرده سرگرمی‌های مجازی فقط سرگرمی نیست

گروه اجتماعی ــ یک کارشناس کودک و فضای مجازی گفت: در پشت پرده ‌سرگرمی‌های مجازی فقط سرگرمی حاکم نیست و بدترین نوع نگاه به این فضای رسانه‌ای نگاه سرگرم‌مآبانه است و امروز دلیل بسیاری از پرخاشگری‌ها، ناسازگاری‌ها تعارض دو فرهنگ با یکدیگر است.
کد خبر: ۳۸۲۹۶۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۰۲