کد خبر: 4334630
تاریخ انتشار : ۲۶ بهمن ۱۴۰۴ - ۲۰:۱۴

«شهید کیانپور» به روایت هوش مصنوعی

انیمیشن سینمایی حاج غلام، نخستین اثر بلند سینمایی ایران که تمام مراحل تولید آن با هوش مصنوعی انجام شده است، با روایت زندگی شهید حاج غلامرضا کیانپور، نابغه اطلاعات عملیات دفاع مقدس در سالن همایش‌های هیأت رزمندگان کرج رونمایی شد.

«شهید کیانپور»

به گزارش ایکنا از البرز؛ آیین رونمایی از انیمیشن سینمایی «حاج غلام» به عنوان نخستین اثر بلند سینمایی که تمام مراحل تولید آن با بهره‌گیری از فناوری هوش مصنوعی انجام شده است، روز یکشنبه، 26 بهمن در سالن همایش‌های هیئت رزمندگان استان البرز برگزار شد. 

این مراسم با حضور سردار نادر ادیبی، مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان البرز، سردار قاسم سامانلو، فرمانده لشکر ۱۰ سیدالشهداء(ع)، سید محمد نادری، رئیس سازمان هنری و امور سینمایی دفاع مقدس و مقاومت، جمعی از مدیران ارشد استان، خانواده شهید کیانپور، همرزمان و همچنین تیم تولید فیلم همراه بود.

این اثر سینمایی روایتگر زندگی و حماسه‌های شهید حاج غلامرضا کیانپور، نابغه اطلاعات عملیات دفاع مقدس و یکی از شهدای برجسته استان البرز است. «حاج غلام» با بهره‌گیری از نوآوری‌های فناورانه، نه تنها یک اثر سینمایی، بلکه پلی است میان تاریخ دفاع مقدس و نسل جوان، تا آن‌ها را با روحیه ایثار و مقاومت آشنا کند.

ادیبی در این مراسم با اشاره به شخصیت ویژه شهید کیانپور، گفت: شهید کیانپور نمونه‌ای از رزمندگانی است که در قاموس او واژه «نمی‌توانم» معنایی نداشت. او با هوش و شجاعت خود در طول دفاع مقدس، مسیر بسیاری از عملیات‌ها را هموار کرد و توانست مأموریت‌هایی را که دیگران غیرممکن می‌دانستند با موفقیت انجام دهد.

وی افزود: هدف ما از تولید این اثر، نه تنها ثبت و بازنمایی حماسه‌های این شهید بزرگوار است، بلکه می‌خواهیم پلی باشد برای آشنایی نسل جوان با مفاهیم ایثار، شجاعت و مقاومت. امیدوارم «حاج غلام» بتواند الهام‌بخش نوجوانان و جوانانی باشد که هنوز با تاریخ دفاع مقدس آشنا نشده‌اند.

این مسئول در ادامه به اهمیت انتخاب قالب انیمیشن برای روایت این زندگی اشاره کرد و گفت: انیمیشن امکان نمایش خلاقانه و زنده لحظاتی را می‌دهد که شاید با تصویر واقعی قابل بازسازی نباشد. این تکنیک، باعث می‌شود مخاطب جوان راحت‌تر با فضای دوران دفاع مقدس ارتباط برقرار کند و حس قهرمانی و حماسه را از نزدیک تجربه کند.

در ادامه فاطمه علی‌پور، کارگردان و متخصص هوش مصنوعی، با تشریح روند تولید گفت: تولید یک انیمیشن بلند سینمایی با محوریت شخصیت‌های دفاع مقدس و فرهنگ ایرانی، با محدودیت‌های جدی روبرو بود. بسیاری از پلتفرم‌های هوش مصنوعی جهانی، امکان تولید تصویر یکپارچه و بومی از ایران و ارزش‌های دفاع مقدس را ندارند و الگوریتم‌های آن‌ها اغلب از تولید محتوای متوالی و با کیفیت بازمی‌مانند.

وی افزود: این محدودیت‌ها می‌توانست کل پروژه را با شکست مواجه کند، اما با دانش فنی، نوآوری و تلاش شبانه‌روزی تیم، توانستیم تصویری وفادار به واقعیت از شهید کیانپور خلق کنیم. هر فریم از انیمیشن حاصل ساعت‌ها کار دقیق و الگوریتمی است تا هم اصالت تاریخی حفظ و هم جذابیت بصری برای مخاطب فراهم شود.

علی‌پور با تأکید بر اینکه حاج غلام نه تنها یک موفقیت هنری، بلکه یک پیروزی فنی در برابر محدودیت‌های فناوری است، توضیح داد: ما تلاش کردیم با ترکیب تکنیک‌های هوش مصنوعی و هنر انیمیشن، تصویری از شهید ارائه دهیم که کاملاً منطبق با واقعیت و در عین حال جذاب برای مخاطب امروز باشد.

در ادامه، سامان پارسامنش، نویسنده و تهیه‌کننده انیمیشن، به اهمیت معرفی شهید کیانپور به نسل جوان پرداخت و گفت: شهید کیانپور یک اسطوره واقعی است. او در سخت‌ترین مأموریت‌های شناسایی، توانست به غیر قابل نفوذترین مواضع دشمن نفوذ کند و مسیر اجرای بسیاری از عملیات‌ها را هموار سازد. بدون شک، این تجربه‌ها و دستاوردهای او باید برای نسل امروز و فردا بازگو شود.

وی افزود: ما معتقدیم معرفی شخصیت این شهید بزرگوار نباید تنها به یک اثر سینمایی محدود شود. برنامه‌ریزی ما برای آینده شامل تولید بازی‌های رایانه‌ای، طراحی محصولات هوشمند فرهنگی با بهره‌گیری از اینترنت اشیا (IoT) و ایجاد تجربه‌های تعاملی است تا کودکان و نوجوانان بتوانند به شیوه‌ای پویا با حماسه‌های شهدا ارتباط برقرار کنند.

پارسامنش با اشاره به نقش فناوری‌های نوین در تقویت حافظه تاریخی نسل جوان، تصریح کرد: با استفاده از اینترنت اشیا می‌توان محصولاتی تولید کرد که آموزش و سرگرمی را با هم تلفیق کنند. برای مثال، اسباب‌بازی‌ها و ابزارهای تعاملی می‌توانند داستان شهدا را به شکلی جذاب و ملموس به کودکان منتقل کنند. این رویکرد باعث می‌شود نسل آینده نه تنها با نام و یاد شهدا آشنا شود، بلکه ارزش‌ها و سبک زندگی آنان را نیز تجربه کند.

پارسامنش بر ضرورت ثبت و معرفی قهرمانان ملی اظهار کرد: آشنایی نسل امروز با حماسه‌های شهدا یک ضرورت انکارناپذیر است. امیدواریم حاج غلام نقطه شروعی باشد برای معرفی سایر قهرمانان ایران‌زمین از طریق فیلم، بازی و محصولات تعاملی فرهنگی.

وی در پایان گفت: هوش مصنوعی و انیمیشن ابزارهایی قدرتمند برای انتقال ارزش‌ها هستند. وقتی بتوانیم حماسه‌ها و شخصیت‌های بزرگ کشورمان را با این ابزارها بازسازی کنیم، اطمینان داریم که نسل جوان با انگیزه و الهام‌بخش وارد زندگی اجتماعی و فرهنگی خواهد شد.

انتهای پیام
دبیر:
الناز دادمهر
captcha