
به گزارش ایکنا، به نقل از پایگاه اطلاعرسانی دانشگاه اصفهان، حسین هرسیج، سرپرست دانشگاه اصفهان در آغاز هفتمین دوره کنفرانس بازیهای رایانهای که امروز، پنجم اسفندماه بهصورت برخط و بر روی سامانه آپارات برگزار شد، اهمیت بازیهای رایانهای در حوزههای مختلف هنری، صنعتی، آموزشی و پژوهشی را برای همگان محسوس و مهم دانست.
وی ادامه داد: نقطه تمایز این کنفرانس این است که بیشتر جنبه پژوهشی دارد و خوشبختانه پژوهشگران ملی و بینالمللی به نحو مطلوب به آن پرداختهاند.
سرپرست دانشگاه اصفهان ضمن بیان اهمیت جنبههای فرهنگی بازیهای رایانهای در کشور، تصریح کرد: کارکردهای مختلفی برای بازیهای رایانهای در حوزههای مختلف موجود است که معمولاً جنبه سرگرمی و تفریح آن مدنظر قرار میگیرد، ولی از جنبههای فرهنگی بازیهای رایانهای نباید غافل شویم و باید آن را بهعنوان ابزار قدرت نرم در مقابل هجمههای دشمن در عرصه فرهنگی مورد توجه قرار دهیم.
وی مهمترین ابزار در جامعهپذیری کودکان و نوجوانان را بازیهای رایانهای دانست و افزود: ارزش بازیهای رایانهای بیشتر از دیگر عوامل جامعهپذیری است و در برنامهریزیهای اجتماعی کشور باید بیشتر مورد توجه قرار گیرد.
هرسیج بیان کرد: دانشگاه اصفهان بهعنوان دانشگاه جامع کشور، با برخورداری از رشتههای متنوع و مرتبط با بحث بازیهای رایانهای و ارتباط تنگاتنگ با دانشگاههای هنر، علوم پزشکی و صنعتی و از سوی دیگر، حمایتهای معاونت علمی و فناوری ریاستجمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با راهاندازی مرکز بازیهای رایانهای گام بزرگی در راستای اهداف متعالی دانشگاه جامعهمحور و تمدنساز برداشته است.
وی اضافه کرد: با توجه به برنامههایی که دانشگاه اصفهان با عنوان دانشگاه جامعهمحور و تمدنساز مطرح کرده است، این کنفرانس میتواند کمک شایانی در این حوزهها به دانشگاه ارائه کند.
سرپرست دانشگاه اصفهان مرکز بازیهای رایانهای این دانشگاه را یکی از قطبهای ممتاز در حوزه بازیهای رایانهای دانست که ضمن تولید بازیهای همخوان با فرهنگ و ارزشهای کشورمان، از معضلات محتواهای وارداتی جلوگیری میکند و اقتدار ایران در حوزه نرمافزاری را افزایش میدهد.
جواد راستی، دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» نیز اظهار کرد: این کنفرانس دو روزه با حضور ۱۹ پژوهشگر از ۱۳ کشور جهان در قالب هشت سخنرانی کلیدی، دو پنل تخصصی و هفت نشست ارائه مقاله با حضور متخصصانی از ایران، ژاپن، مالت، سنگاپور، آمریکا، فنلاند، اسکاتلند، ولز، نیوزلند، هلند، ایتالیا، سوئد و استرالیا برگزار میشود.
وی افزود: در این کنفرانس، ۱۰۱ مقاله دریافت و با مشارکت بیش از ۷۰ داور در مدت دو هفته داوری شد. در هر مقاله حداقل دو داور عضو هیئت علمی متخصص و درباره مقالات میانرشتهای تا ۷ داور همکاری کردند و بیش از ۲۵۰ داوری انجام شد.
دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» ادامه داد: از میان مقالات دریافتی، ۶۷ مقاله پذیرش شد که ۱۹ مقاله در حوزه روانشناسی و یادگیری، ۱۳ مقاله در حوزه هنر، ۱۲ مقاله در حوزه فنی و مهندسی، ۶ مقاله در حوزه حقوق، ۶ مقاله در حوزه مدیریت، ۶ مقاله در سایر حوزههای علوم انسانی و ۵ مقاله در حوزه پزشکی مورد پذیرش قرار گرفت.
به گفته وی، نگاه ویژه این دوره از کنفرانس بازیهای رایانهای، رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach) است که آموزش کودکان و بازیهای رایانهای، کودکان با نیازهای خاص و درمانگری دیجیتال، بازیهای رایانهای و مدیریت حوادث، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی، اختلالات رفتاری در کودکان، نقش بازیهای رایانهای در یادگیری مهارتهای اجتماعی توسط کودکان، بازیهای رایانهای و مهارتهای خودمراقبتی، مهارتآموزی مفاهیم مالی و کسب و کار در بازیهای رایانهای، بررسی اثرات جسمی بازیهای رایانهای بر کودکان، حقوق کودکان در بازیهای رایانهای، دایهگری دیجیتال، سالمندی شاد، سالمندان در نگاه کودکان و...، تعدادی از محورهای نگاه ویژه است.
یادآور میشود، هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» بهصورت آنلاین در روزهای پنجم و ششم اسفندماه جاری از سوی دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان بهعنوان بزرگترین قطب پژوهش، آموزش و کارآفرینی در این حوزه استراتژیک و ثروتآفرین، برگزار میشود.
انتهای پیام