کد خبر: 4335807
تاریخ انتشار : ۰۳ اسفند ۱۴۰۴ - ۱۳:۴۰
محمدصادق افراسیابی تشریح کرد

برنامه جدید بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برای حرفه‌ای شدن تیم‌های دانشجویی

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به چالش‌های بازارپردازی در صنعت گیم، از طراحی برنامه‌ای جامع برای پیوند دانشگاه با صنعت خبر داد.

افراسیابیمحمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌و‌گو با ایکنا درباره اینکه این بنیاد چه همکاری‌ها و برنامه‌هایی را با دانشگاه‌ها و نهاد‌های دانشگاهی کشور برای توسعه و آموزش رشته بازی‌سازی دنبال می‌کند، گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه دانشگاهی چند برنامه مهم دارد، یکی از آنها این است که از ظرفیت دانشگاه‌های کشور برای توسعه آموزش بازی‌سازی کمک گرفته شود. پیش از امضای تفاهم‌نامه سند همکاری میان جهاددانشگاهی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تفاهم‌نامه‌هایی با برخی استانداران کشور داشتیم، از جمله استان اصفهان که تفاهمنامه همکاری مشترک برای توسعه صنعت بازی‌های ایرانی در اصفهان امضا شد. همچنین با استان هرمزگان نیز تفاهمنامه‌ای مشابه امضا شد.

وی افزود: تفاهم‌نامه‌ای نیز با دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی در اصفهان برای توسعه رشته بازی‌سازی و همچنین با دانشگاه سیتی‌سنتر اصفهان امضا شد و با دانشگاه صداوسیما در تهران گفت‌و‌گو‌هایی برای توسعه رشته بازی‌سازی داشتیم. دانشگاه جامع انقلاب اسلامی نیز این رشته را دارد و در اصفهان، دانشگاه اصفهان رشته ارشد بازی‌سازی را ارائه می‌دهد و در تبریز نیز در مقطع ارشد این رشته را دارد. اما در مقطع کارشناسی، رشته بازی‌سازی نداشتیم و قرار است این اتفاق با کمک جهاددانشگاهی و دانشگاه اصفهان رخ دهد. درواقع در حال حاضر، دانشگاه اصفهان سرفصل‌های کارشناسی رشته بازی‌سازی را آماده کرده و وزارت علوم آن را به دبیرخانه شورای تحول علوم انسانی ارسال کرده است؛ از این رو منتظریم این رشته تصویب شود تا برای اولین بار در مقطع کارشناسی، رشته بازی‌سازی در اصفهان تأسیس شود.

افراسیابی ادامه داد: همزمان، در دانشگاه فرهنگ و هنر جهاددانشگاهی نیز این رشته در مقطع کارشناسی راه‌اندازی خواهد شد. دوره‌های آموزش بازی‌سازی نیز با همکاری جهاددانشگاهی در سراسر کشور برگزار خواهد شد که ظرفیت خوبی خواهد بود.

جشنواره بازی‌های جدی

وی تصریح کرد: یکی دیگر از حوزه‌های مشارکت بنیاد و دانشگاه، بحث بازی‌های جدی و آموزشی است که حوزه بسیار مهمی محسوب می‌شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هر ساله رویدادی به نام جشنواره بازی‌های جدی برگزار می‌کند. امسال نیز در ابتدای هفته بازی ایران، این رویداد در سالن همایش‌های برج میلاد تهران برگزار شد.

افراسیابی در ادامه با بیان اینکه در رابطه با ایجاد هسته‌های پژوهشی آماده همکاری با دانشگاه‌های مختلف کشور هستیم، گفت: پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این حوزه برنامه جامعی تدارک دیده است. پژوهشگاه فضای مجازی نیز که دغدغه‌اش حوزه فضای مجازی و بازی‌های ایرانی است، تعاملات مختلفی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دارد و پژوهش‌های متعددی هر ساله انجام می‌شود، اما این کافی نیست. به دنبال این هستیم که با تعامل بیشتر با وزارت علوم، فناوری و مراکز دانشگاهی، به ویژه شبکه‌هایی مانند جهاددانشگاهی، دانشگاه آزاد اسلامی و دانشگاه پیام نور که در سراسر کشور فعال هستند، بتوانیم هم توسعه رشته بازی‌سازی را داشته باشیم، هم توجه بیشتری به مقوله بازی‌های جدی و تولید آنها معطوف کنیم و هم رویداد‌های مختلفی مانند کمپ‌های آموزشی کوتاه‌مدت برای دانشجویان در استان‌های مختلف برگزار کنیم تا آنها بتوانند در دوره‌های فشرده، بازی‌سازی را بیاموزند.

جشنواره بازارپردازی فرهنگی

وی در پاسخ به سؤالی مبنی بر اینکه آکادمیک شدن بازی‌های رایانه‌ای کافی نیست و نیاز به تقویت حوزه بازارپردازی و بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای که چالش‌های جدی وجود دارد، چطور می‌توان دانشگاه را با بازار و بازاریابی بازی پیوند زد، تصریح کرد: بنیاد ملی در این حوزه چند برنامه مهم دارد؛ اول، بحث رویداد‌هایی است که در حوزه سرمایه‌گذاری برگزار می‌شود. امسال دو رویداد در این زمینه داشتیم، یکی رویداد بازی‌های حوزه مقاومت که در شهریورماه برگزار شد و دومی؛ رویداد سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای در هفته بازی است. جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای نیز برنامه دیگری است که اساساً اگر بازی‌های مختلف تولید کنیم، اما نگاه بازارپردازانه نداشته باشیم، شخصیت‌هایی که خلق می‌شود، نمی‌تواند در ذهن نوجوان، کودک و جوان ماندگار شود.

افراسیابی ادامه داد: در جشنواره بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای به دنبال این بودیم که آثار سینمایی، انیمیشن‌ها و کتاب‌هایی که کاراکتر‌هایی خلق کرده‌اند و می‌توان از آنها برای تولید بازی‌های رایانه‌ای استفاده کرد، شناسایی شوند. مؤسسات و نهاد‌هایی که این آثار را تولید کرده‌اند، مالکیت فکری اثر را در اختیار بنیاد ملی بازی‌های ایرانی قرار دهند تا بتوانیم فراخوانی برای ارائه طرح‌های تولید بازی‌های ویدیویی بدهیم و در این راستا تاکنون، ۴۰ اثر به‌علاوه یک اثر در این رویداد شرکت کرده‌اند و ۵۹ استودیو و شرکت بازی‌سازی نیز آمادگی خود را برای ارائه طرح‌های تولید اعلام کرده‌اند. این ۴۰ اثر شامل انیمیشن، فیلم سینمایی و کتاب‌های حوزه کودک و نوجوان است که از سوی ۶ نهاد از جمله کانون پرورش فکری کودک و نوجوان، بنیاد فارابی، سازمان سینمایی، سازمان اوج، بنیاد پویانمایی و مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی در اختیار ما قرار گرفته است. همچنین، یک بازی به نام «هشت‌خوان» که در کافه‌بازار عرضه شده است، مورد استقبال قرار گرفته و کافه‌بازار اعلام کرده از تولید فیلم سینمایی یا انیمیشن براساس این بازی حمایت می‌کند.

وی تأکید کرد: اگر موضوع بازارپردازی به شکل جدی دنبال شود، حتماً بازار بازی‌های رایانه‌ای گسترش پیدا خواهد کرد. در کنار این، سرمایه‌گذاری برای تولید باید اتفاق بیفتد و با همکاری شهرک‌های علمی و تحقیقاتی موجود در کشور و دانشگاه‌ها، بتوانیم از استارت‌آپ‌های دانشجویی که در حوزه تولید بازی فعال هستند، حمایت کنیم. درواقع این کار را با همکاری شبکه‌های علمی و تحقیقاتی دنبال می‌کنیم تا تیم‌های دانشجویی مستعد را کشف کنیم و با فراهم کردن امکانات لازم، آنها را به استودیو‌های حرفه‌ای بازی‌سازی تبدیل کنیم.

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برنامه‌های راهبردی در سال آینده ادامه داد: هر رویدادی که اختتامیه آن برگزار می‌شود، از فردا یا حتی همان لحظه، تجربه‌هایی راهبردی برای جشنواره بعدی به همراه دارد. اگر بتوانیم همین مسیری که شروع کرده‌ایم را ادامه دهیم و با تمرکز بر کیفیت کار و جبران کمبود‌های احتمالی در اجرا، مسیر را تقویت کنیم، قطعاً موفق خواهیم بود. مسیری که طراحی شده، درست است و باید همان را ادامه دهیم.

انتهای پیام
خبرنگار:
سمیه قربانی
captcha