بازی های رایانه ای

برچسب ها - بازی های رایانه ای

مدیرعامل بنیاد پای صحبت فعالان صنعت بازی می‌نشیند

در راستای تقویت ارتباطات و تبادل نظر با فعالان صنعت بازی کشور، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشست‌های هفتگی صمیمی، بی‌واسطه و چهره به چهره با فعالان این حوزه برگزار می‌کند.
کد خبر: ۴۲۹۵۳۳۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۹

همراهی ۶ میلیون مخاطب با رویداد «ایران برنده بازی»

۶ میلیون مخاطب بازی‌های ایرانی حوزه مقاومت پای کار رویداد ملی «ایران برنده بازی» آمدند.
کد خبر: ۴۲۹۴۶۱۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۵

اجرای رویداد ملی «ایران برنده بازی»

ایامی که روزهای دشوار جنگ تحمیلی رژیم صهیونیستی را پشت سر گذاشتیم، گروهی از سازندگان بازی‌های رایانه‌ای با سابقه خلق آثار مرتبط با مقاومت، گرد هم آمدند تا با هدف تقویت روحیه همبستگی، پیروزی و وحدت ملی، رویداد ملی «ایران برنده بازی» را با محوریت بازی‌های حوزه مقاومت برگزار کنند.
کد خبر: ۴۲۹۳۴۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۸

حمایت بازی‌سازان، فعالان رسانه‌ای و نهاد‌های فرهنگی از پویش ملی «همه بازی»

پویش «همه بازی» که با حمایت جمعی از بازی‌سازان، اهالی رسانه و نهاد‌های فرهنگی کار خود را آغاز کرده است، تا امروز توانسته جامعه مخاطبی با بیش از ۹ میلیون نفر کاربر را همراه پیام‌های خود کند.
کد خبر: ۴۲۹۳۱۰۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۶

۲۹ بازی محبوب کودکان و نوجوانان به پویش «همه بازی» پیوستند

نصب ۲۹ بازی و خرید درون برنامه‌ای این بازی‌ها در راستای برگزاری پویش ملی «همه بازی»، به مدت یک ماه در فروشگاه‌های مجازی عرضه بازی، رایگان شده است.
کد خبر: ۴۲۹۱۵۹۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۸

مشارکت بازی «تاس و تخت» با پویش همه‌بازی

بازی تاس و تخت با سه میلیون کاربر به پویش ملی همه بازی پیوست.
کد خبر: ۴۲۹۱۲۰۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۶

۱۵ بازی‌ساز مطرح ایرانی به پویش همه بازی پیوستند

بیش از ۱۵ بازی‌ساز مطرح ایرانی به پویش همه بازی پیوسته‌اند و هر روز نام‌های جدیدتری به این مسیر روشن اضافه می‌شود.
کد خبر: ۴۲۹۱۰۱۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۵

مافیای استودیوی مدریک به پویش ملی «همه بازی» پیوست

بازیکنان (گیمرهای) ایرانی از حضور بازی مافیای استودیوی مدریک در پویش ملی «همه بازی» استقبال کردند.
کد خبر: ۴۲۹۰۹۲۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۴

سیدصادق پژمان در گفت‌وگو با ایکنا تبیین کرد

دست بالا، اما تنهای جوانان ایرانی در صنایع خلاق + فیلم

کارشناس حوزه اقتصاد فرهنگ با تأکید بر اینکه جهان متوجه سرمایه عظیم صنایع خلاق شده است، گفت: ایران مزیت بالایی در خلاقیت جوانان دارد، اما زیرساخت‌ها، نهادهای حامی و قوانین از این خلاقیت حمایت نمی‌کنند.
کد خبر: ۴۲۸۲۹۷۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۰

حضور پررنگ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هشت عنوان کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و طراحی بازی در سی و ششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران حضور یافته است.
کد خبر: ۴۲۸۱۵۴۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۲۲

چالش بازی‌سازان در دسترسی به بازارهای جهانی

مدیر استودیو بازی‌سازی مروارید گفت: تحریم‌ها، دسترسی ما به بازار‌های جهانی را محدود کرده است، وگرنه قطعاً می‌توانستیم محصولات باکیفیت‌تری تولید کنیم و درآمد دلاری داشته باشیم؛ متأسفانه در شرایط فعلی، این امکان برای ما فراهم نیست.
کد خبر: ۴۲۷۵۹۳۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۱/۲۴

چالش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران بررسی شد

چالش‌ها و مسائل تولید بازی‌های رایانه‌ای از منظر سیاست‌گذاری فرهنگی در جلسه هیئت اندیشه‌ورزی میز بازی‌های رایانه‌ای بررسی شد.
کد خبر: ۴۲۷۲۲۵۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۲/۲۶

حجت‌الاسلام بنیسی:

بازی‌ رایانه‌ای؛ ابزاری قدرتمند برای انتقال مفاهیم تربیتی است

مدیرعامل شرکت نرم‌افزاری بنیسی گفت: بازی‌ها به دلیل تعاملی بودن و جذابیت بصری تأثیر عمیق‌تری بر ذهن و رفتار کاربران دارند؛ از این رو می‌توانند به ابزاری قدرتمند برای انتقال مفاهیم تربیتی تبدیل شوند.
کد خبر: ۴۲۷۰۳۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۱/۱۴

احسان راستی تأکید کرد

لزوم سرمایه‌گذاری و سیاست‌گذاری‌ در حوزه بازهای رایانه‌ای بومی

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس در فضای مجازی و فناوری‌های نوین گفت: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای دیر شروع کرده‌ایم و سال‌ها از دنیا عقب هستیم و برای جبران این فاصله، نیاز به تلاش فراوان داریم و باید سرمایه‌گذاری و سیاست‌گذاری مناسب در این حوزه انجام شود.
کد خبر: ۴۲۶۷۵۰۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۲/۰۶

غزال زرین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به برگزیدگان رسید

برگزیدگان دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در مراسمی غزال زرین خود را دریافت کردند.
کد خبر: ۴۲۶۴۳۵۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۷

سید عباس صالحی:

مسئله اصلی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک هویت ملی است

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: مسئله اصلی امروز ما در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک نسبت و هویت ملی و تولید بازی‌های بومی است و امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به احیای هویت انسانی و معرفتی در کشور داریم و بازی‌های رایانه‌ای نقش مهمی در شکل‌گیری این هویت ایفا می‌کنند.
کد خبر: ۴۲۶۴۳۳۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۷

محمدمهدی احمدی:

عدم اشراف مسئولان به آثار فناوری، آفت بزرگ شکل‌گیری زندگی متعالی است

مشاور عالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: متأسفانه بسیاری از مسئولان، به جز بخش کوچکی از آن‌ها، هنوز اشراف کامل به مزایا، ظرفیت‌ها و تأثیرگذاری این تکنولوژی در شکل‌گیری یک زندگی متعالی ندارند و این مسئله به عنوان یک آفت بزرگ در این صنعت محسوب می‌شود.
کد خبر: ۴۲۶۴۳۳۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۷

در گفت‌وگو با ایکنا مطرح شد

«از هفت‌سنگ تا کال‌آف»؛ اثری کاربردی برای پدر و مادرها

نویسنده کتاب «از هفت‌سنگ تا کال‌آف» گفت: این کتاب با مطالب کوتاه، جذاب و کاربردی تلاش دارد تا پدران و مادران را گام به گام از پله صفر به مرحله بازی‌آگاهی و‌ میزان مناسبی از دانش در خصوص بازی‌های رایانه‌ای برساند.
کد خبر: ۴۲۶۳۷۵۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۶

اعلام نامزد‌های غزال زرین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر

نامزد‌های غزال زرین دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.
کد خبر: ۴۲۶۲۴۹۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۰

انتخاب بهترین بازی‌های جشنواره دهم از نگاه مردم

رأی‌گیری برای انتخاب بهترین بازی‌های دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر از نگاه مردم آغاز شد، در این بخش سه جایزه بهترین بازی بخش اصلی، بهترین به‌روزرسانی و بهترین بازی مورد انتظار انتخاب می‌شوند.
کد خبر: ۴۲۶۱۱۱۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۰۲