صفحه نخست

فعالیت قرآنی

سیاست و اقتصاد

بین الملل

معارف

اجتماعی

فرهنگی

شعب استانی

چندرسانه ای

عکس

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اردبیل

اصفهان

البرز

ایلام

خراسان جنوبی

بوشهر

چهارمحال و بختیاری

خراسان رضوی

خراسان شمالی

سمنان

خوزستان

زنجان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویر احمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

هرمزگان

همدان

یزد

بازار

صفحات داخلی

کد خبر: ۳۵۴۰۸۹۹
تعداد نظرات: ۲ نظر
تاریخ انتشار : ۰۵ آبان ۱۳۹۵ - ۱۶:۰۷
طهماسبی:

گروه شبکه‌های اجتماعی: تولید بازی «پاکروب» از مدت‌ها پیش آغاز شده و پیش‌بینی می‌شود که تا سه ماه آینده به اتمام برسد و در میان گیمرهای ایرانی توزیع شود. همچنین برنامه‌ریزی شده است که این بازی در کشورهای همسایه هم به دست مخاطبان برسد.

میثم طهماسبی، عضو هیئت مدیره شرکت بازی‌پردازان پویا، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به دستاوردهای شرکت در دهمین نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال، اظهار کرد: شرکت بازی‌پردازان پویان، متشکل از قهرمانان تیم ملی بازی‌های رایانه‌ای و قهرمانان آسیایی و جهانی از سه ماه پیش با هدف فرهنگسازی بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت مخاطب تأسیس شده است.

وی افزود: با توجه به دغدغه‌های‌مان مبنی بر فرهنگسازی برای مخاطبان، وب‌سایت جامعی را راه‌اندازی کرده‌ایم که موضوع آسیب‌شناسی بازی‌ها و تهدیدهای موجود این صنعت در قالب اخبار روز در این وب‌سایت منتشر می‌شود.

این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: شرکت بازی‌پردازان پویا با برند «گیم‌زیما» فعالیت می‌کنند و زیما یک واژه کهن ایرانی به معنای حفاظت و حراست از محیط زندگی بشر است. همچنین در این راستا نخستین بازی را با مفاهیم توسعه پایدار و حفاظت از محیط زیست با عنوان «پاک‌روب» را در دست تهیه و تولید داریم. سعی داریم موضوعات اجتماعی و ارزشی را در قالب بازی‌های رایانه‌ای و برای گروه سنی کودک و نوجوان تولید کنیم.

وی ادامه داد: تولید بازی «پاکروب» از مدت‌ها پیش آغاز شده و پیش‌بینی می‌شود که تا سه ماه آینده به اتمام برسد و در میان گیمرهای ایرانی توزیع شود. همچنین برنامه‌ریزی شده است که این بازی در کشورهای همسایه هم به دست مخاطبان برسد.

طهماسبی اظهار کرد: برگزاری مسابقات با هدف فرهنگسازی برای مخاطبان به ویژه مسابقات بازی‌های موبایلی از دیگر اهداف این شرکت به شمار می‌رود. با برگزاری مسابقات سعی داریم مخاطبان را به سمت بازی‌های سالم سوق دهیم. همچنین در این شرکت گیمرها و بازی‌سازانی که در سطح جهان مقام‌ها و افتخارات بین‌المللی را برای کشور کسب کرده‌اند، دور هم جمع کرده‌ایم تا بتوانیم با توجه به نیاز روز حرکت کنیم و صنعت گیم کشور را ارتقاء بخشیم.

نظرات بینندگان
ناشناس
|
|
۱۴:۰۳ - ۱۳۹۵/۰۸/۰۹
ساخت‌ بازی‌های که جنبه آموزشی دارند باید توسعه پیدا کند
ناشناس
|
|
۱۷:۲۸ - ۱۳۹۵/۰۸/۰۵
ساخت این بازی‌ها تاثیرات خوبی به همراه دارد