صفحه نخست

فعالیت قرآنی

سیاست و اقتصاد

بین الملل

معارف

اجتماعی

فرهنگی

شعب استانی

چندرسانه ای

عکس

آذربایجان شرقی

آذربایجان غربی

اردبیل

اصفهان

البرز

ایلام

خراسان جنوبی

بوشهر

چهارمحال و بختیاری

خراسان رضوی

خراسان شمالی

سمنان

خوزستان

زنجان

سیستان و بلوچستان

فارس

قزوین

قم

کردستان

کرمان

کرمانشاه

کهگیلویه و بویر احمد

گلستان

گیلان

لرستان

مازندران

مرکزی

هرمزگان

همدان

یزد

بازار

صفحات داخلی

کد خبر: ۴۳۸۷۱۲۷
تاریخ انتشار : ۱۳ آبان ۱۴۰۵ - ۱۳:۳۴

هشتمین دوره رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی، با عنوان SeGaP ۲۰۲۷ برگزار می‌شود.

به گزارش ایکنا به نقل از روابط عمومی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، هشتمین دوره رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی، با عنوان SeGaP ۲۰۲۷، با هدف توسعه صنعت بازی‌های جدی، حمایت از ایده‌های نوآورانه و گسترش کاربرد بازی در حوزه‌های آموزش، سلامت، فرهنگ و مسائل اجتماعی برگزار می‌شود.

براساس اعلام دبیرخانه دائمی رویداد جایزه بازی‌های جدی، هشتمین دوره رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی (SeGaP ۲۰۲۷) قرار است با مشارکت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاونت علمی نهاد ریاست جمهوری، شهرداری تهران و نهاد‌های دیگر برگزار شود.

رونمایی از پوستر هشتمین دوره جایزه بازی‌های جدی، آغاز فصل جدیدی از این رویداد بین‌المللی و فرصتی برای همراهی دوباره با پژوهشگران، دانشگاهیان، بازی‌سازان، فعالان صنایع خلاق، مراکز علمی و نهاد‌های بهره‌بردار به ظرفیت‌های گسترده بازی‌های جدی است؛ حوزه‌ای که در آن بازی، فراتر از سرگرمی، به ابزاری برای یادگیری، تمرین مهارت، شبیه‌سازی موقعیت‌های واقعی و کمک به حل مسائل در آموزش و یادگیری، سلامت و علوم شناختی، فرهنگ، هنر و میراث فرهنگی، اقتصاد و تبلیغات، امنیت، مدیریت بحران، محیط زیست، انرژی و گردشگری و توسعه محلی تبدیل می‌شود.

چهار بخش اصلی؛ از پژوهش و آموزش تا تولید و رقابت

سیگپ در ساختار دوره‌های گذشته خود، چهار بخش اصلی را دنبال کرده است که هر یک بخشی از زنجیره توسعه بازی‌های جدی را پوشش می‌دهند:

مدرسه بازی‌های جدی (Serious Games School): بخش آموزشی و مهارت‌محور رویداد که بر انتقال دانش از اساتید برجسته، آشنایی با فرایند طراحی بازی‌های هدفمند و تقویت توانمندی علاقه‌مندان برای تبدیل ایده به تجربه‌های تعاملی متمرکز است. این بخش در سال ۱۴۰۵ به صورت مجازی و با حضور اساتیدی در زمینه‌های فنی، هنری، طراحی و بازی جدی و از تاریخ ۱۶ آبان برگزار می‌شود. جزئیات ثبت‌نام و شرکت در کلاس‌ها از اینجا قابل مشاهده خواهد بود.

هکاتون بازی‌های جدی(Serious Games Hackaton): فرصتی برای شکل‌گیری تیم‌های خلاق از سراسر کشور، توسعه ایده‌ها و ساخت نمونه‌های اولیه بازی در بازه زمانی محدود، با بهره‌گیری از منتور‌ها و تعامل با مسئله‌ها و نیاز‌های واقعی.

در سال جاری دو هکاتون به میزبانی استان‌های گیلان و مازندران برگزار شده است. همچنین هکاتون سوم در استان سمنان و در نهایت یک هکاتون ملی به صورت مجازی برگزار خواهد شد که جزئیات آن در وبسایت سیگپ اعلام می‌شود.

سمپوزیوم مقالات علمی(Serious Games Symposium): این بخش با همراهی یک نهاد علمی و دانشگاهی فعال در زمینه بازی جدی در کشور، بستری برای دریافت و ارائه مقالات علمی روز در حوزه بازی جدی است. این بخش به صورت یک رویداد مستقل در ذیل سیگپ و در اردیبهشت ۱۴۰۶ و با نمایه‌سازی مقالات در پایگاه بین‌المللی IEEE و پایگاه استنادی isc برگزار می‌شود.

جشنواره بین‌المللی بازی‌های جدی(Serious Games Festival): محلی برای رقابت، معرفی و ارزیابی بازی‌های جدی و آثار خلاقانه‌ای که منتشر شده یا در مسیر انتشار و به روزرسانی هستند. محور‌های این بخش در فراخوان رویداد قابل مشاهده است. محور ویژه این دوره موضوع میراث فرهنگی، گردشگری و هویت ملی است. همچنین فرصت‌های ویژه‌ای به بازی‌های رومیزی و ربات‌های تعاملی اختصاص یافته است.

همچنین کمیته علمی، داوری و منتورینگ این رویداد مانند سال‌های گذشته متشکل از اساتید و خبرگان دانشگاهی و صنعتی در حوزه بازی‌های جدی از داخل و خارج ایران است.

انتهای پیام